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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Historia contada por Staff SJ, el Mar Mar 14, 2017 5:11 pm



Expediente

Ficha Ninja

Cronología

Yami no OU

Ateo


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ARTE NENDO

Arte Nendo (爆遁, Nendo Āto): Estos ninjas nacen con una extraña cualidad, bocas en sus palmas, que moldean el chakra para crear extrañas figuras. Pero estas en un futuro, cuando el ninja alcance el nivel necesario las podrá hacer detonar, causando un gran daño.Son conocidos por vagas siempre por la nación menor de las olas, entrenando sus habilidades.

Obligatoriamente se necesita que se escoja como primera especialidad “Nijutsu”
Su primer elemento ha de ser Futton..
Su segundo elemento ha de ser Katon.
Por obligación poseen dos bocas en las palmas de sus manos.

Bonos por arte:
-Ninjutsu:+ 5 stats.           –Resistencia: +5 Stats.

HABILIDADES

Nendo-zaiku (Moldear arcilla)
• Descripción: Los shinobis de este clan puede crear arcilla con simple tierra. Empleando una de las bocas que poseen (manos, rostro, o estómago) son capaces de darle forma, creando figuras de tamaño variable que pueden usar para espiar, atacar a su enemigo, o darle información visual del campo de batalla.
Gennin: Puede moldear objetos de pequeño tamaño (insectos).
Chunin: Puede moldear objetos de tamaño medio (pájaros, crías de animales).
Jounin: Puede moldear objetos de tamaño grande (halcones gigantes, jabalíes) en los que puede transportarse.
Tokubetsu: Puede crear grandes figuras de arcilla en las que puede trasportar a aliados.

Bakuhatsu Kurei (Explosión de arcilla)
• Descripción: El shinobi es capaz de explotar los objetos de arcilla que ha creado anteriormente, creando una explosión. Solo puede usarse cuatro veces por tema. Para poder hacerlo necesitarán haber aprendido el elemento explosión.
SHINOBI'S JUSTICE


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