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No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






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No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






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No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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CLAN KUMORI

Clan Kumori (爆遁, Kumori Ichizoku):El clan se centra en la manipulación de murciélagos del entorno, y si no, estos lo invocan. Los usan especialmente para comunicarle al usuario el emplazamiento de todas las cosas a través de las vibraciones sónicas. Tienen una leve ventaja sobre el elemento cristal.

Obligatoriamente se necesita que se escoja como primera especialidad “Fuinjutsu” o ''Ninjutsu''.
Su tez suele ser bastante oscura.
Obviamente su pacto es con murciélagos.
Bonos por clan:
-Fuinjutsu:+ 5 stats.           –Ninjutsu: +5 Stats.

HABILIDADES

Battokontorōru (Control de murciélagos)
• Descripción:La habilidad principal del Clan Kumori. Esta trata que tras concentrar una cantidad moderada de chakra alrededor de su cuerpo los murciélagos se moverán a su alrededor, moviéndose a su disposición. Pueden usarse para trampas, taparle la visibilidad al usuario o a lo que el usuario le plazca, recordandole que las mordeduras son muy debiles, como simples rasguños.También ha de ser de noche y estar en zonas con arboles, cuevas etc, nunca terreno liso. En el caso de ser de día, debe de estar en zonas que los murciélagos abunden.

Gennin: 6 murciélagos. ||Chunnin: 12 murciélagos.  ||Jounin:  20 murciélagos.  ||Tokubetsu: 30 murciélagos.

Chōonpa (Ultrasónico)
• Descripción: Usando esta habilidad el usuario canaliza su chakra, creando sonidos ultrasónicos, como los murcielagos. Estos llegan a un radio determinado y son capaces de encontrar toda presencia en ese radio, como enemigos, animales, trampas y objetos.
• Rango de alcance: Gennin: 5 metros.Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
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