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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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ARTE SHIROGANE

Arte Shirogane (一族の白銀, Shirogane Āto):El arte que se dedica a la creación y manipulación de poderosas marionetas para el campo de batalla. No son los únicos en poder moverlas, pero si los únicos en tener un perfecto manejo sobre ellas, conocidos como los "ninjas marionetistas", antiguamente estos abundaban en Kusagakure no Sato, pero habitan por todos los países actualmente.

Su primera especialidad a de ser "Kenjutsu"
La creación de sus marionetas esta perfectamente explicada en el apartado correspondiente.
Pueden usar grandes venenos sin ser iryooninjutsu.

Bonos por arte:
-Kenjutsu:+ 5 stats.           –Percepción: +5 Stats.

HABILIDADES

Tensai ningyō (Genio de las marionetas)
• Descripción: Este clan es el único capaz de crear marionetas y venenos leves, no letales, sin tener nociones avanzadas de Iryooninjutsu. Su manejo de los hilos de chakra para manipular las marionetas es excepcional. Son muy versátiles. Deben revisar el tema de creación de marionetas para más información.

Bodipapetto (Cuerpo de marioneta)
• Descripción: El shinobi puede, mediante complejas operaciones, convertir su cuerpo en una marioneta. Lo único que quedaría de su cuerpo original sería el cerebro. Su cuerpo funcionaría del mismo modo, bombeando chakra a través de un corazón artificial que le mantendría con vida. Si el cerebro original o el corazón es destruido, el shinobi moriría. No se pueden tener reemplazos de corazón. Si mueres como marioneta, tu personaje morirá para siempre.
Solo puede usarse a partir de Tokubetsu.
SHINOBI'S JUSTICE


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