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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura lentura y pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que puedes hacer el expediente, el perfil ninja y las cronología y relaciones al mismo tiempo, sin embargo hasta que el expediente no te sea aceptado NO PODRÁS hacer los registros ni de aldea ni de PB.




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VESTUARIO

REGLAS


La creación de los atuendos estará atada a las siguientes normativas:

Para comenzar, describimos que el atuendo propio lo puede crear cualquier rango, y los atuendo generales (De aldea,organización...) los crea un cargo importante, lo que mínimo supone ser Jounnin.
Los atuendos poseen solo una característica y no es de función ofensiva.
Los atuendos no pueden ser indestructibles, siempre hay un punto débil.
Tipos de atuendos: Normal,de Batalla,de Evento,Generalizada o de Trabajo.
El usuario creará un tema por cada vestuario, será Iron Fist quien los coloque y organice en un solo tema.
En el caso de que esto sea creado,ha de ser especificado en el primer post del tema cual se lleva, en el caso de que esto no sea así, siempre se llevará el atuendo Normal.

• Importante • Este foro está ambientado en Naruto y todas sus secuelas, pero repetimos, ambientado. Por el cual no es justificación que la ropa sea válida por estar en la serie.

TIPOS DE CREACIONES


Ropa Normal Es ese atuendo que se lleva en cualquier ocasión, para dar un paseo, para bajar a comprar o ir a clases.Esta es la ropa preestablecida y no posee ninguna característica especial.

Ropa de Trabajo Este atuendo es posiblemente el uniforme en el caso de que no seas un Shinobi normal, como cocinero,espía,domador,circense...Esta tampoco tiene ninguna característica especial, solo algún compartimento especial o cualquier cosa, según el trabajo.

Ropa de Evento Esta ropa es la generalizada por los funerales,renombramientos o bodas.Son para ocasiones especiales y posiblemente la mejor ropa de todo tu armario, que tendrás miedo de romper y posiblemente no tendrá nada importante que contar.

Ropa Generalizada Esta ropa es la generalizada que ha impuesto el Kage de la aldea o de algún país, incluso te la puede otorgar el feudo o tu organización.Esta es la ropa característica que te otorgan si perteneces a algún grupo de personas en el caso de que esta sea establecida.Esta puede tener o no habilidades, dado que lo escoge alguien con un cargo superior.

Ropa de Combate Esta es la ropa especial que se usa en misiones o combates y tiene una única habilidad seleccionable que se pondrán más abajo.
Dándole solo una técnica.

MODELO DE CREACIÓN


Tipo de ropa: (El tipo de ropa que se esta creando)
Descripción: (Descripción detallada de la ropa, físicamente, también se puede adjuntar una imagen.Y además también recuerda que la ropa no puede ser de un material especial de batalla, ya que esto solo lo podrán hacer ropa de combate)
Habilidad: (Este campo es sólo utilizable para la ropa de combate.Las habilidades serán simplemente cosas como ''Ignífugo,Impermeable, Metálico...'' cosas que te otorgue la propia ropa, en material)
Ventajas: (Toda parte que te permita estar en ventaja sobre otros usuarios, claramente solo para atuendos combativos)
Desventajas: (Toda parte negativa que te haga estar en inferioridad de otras habilidades o ropas de usuarios, si es fácil de rasgar, el material no es resistente a... Etc.)


Código:
[b][color=#FF0000]•[/color]Tipo de ropa:[/b] .
[b][color=#FF0000]•[/color]Descripción:[/b] .
[b][color=#FF0000]•[/color]Habilidad:[/b] .
[b][color=#FF0000]•[/color]Ventajas:[/b] .
[b][color=#FF0000]•[/color]Desventajas:[/b] .

SHINOBI'S JUSTICE


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