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No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






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No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura lentura y pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






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No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que puedes hacer el expediente, el perfil ninja y las cronología y relaciones al mismo tiempo, sin embargo hasta que el expediente no te sea aceptado NO PODRÁS hacer los registros ni de aldea ni de PB.




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Historia contada por Greenhill, el Miér Abr 26, 2017 1:56 am




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ambientación

Año 2102. Océano Pacífico. Tres islas emergieron al Oeste de Canadá, un lugar que iba a convertirse en el único realmente seguro de todo el planeta. El mundo se había convertido en un lugar inhóspito, casi desértico y cada vez más carente de vida. Los supervivientes iban pereciendo con el paso de los años. Cuando estos supieron de la aparición de este nuevo y habitable archipiélago, de inmediato emprendieron rumbo hacia él haciendo causa común por un único objetivo: sobrevivir.

La isla más al norte era rica en recursos naturales, su clima era más frío y le asignaron el nombre de Dalkia. Su opuesta en cambio, de nombre Avalon, era mucho más grande, fértil y de clima estable. En el centro la más pequeña de las tres, la cual en tamaño era incomparable con sus “hermanas”. En ella construyeron la esplendorosa Academia Greenhill, lugar que se convertiría en el principal lugar de enseñanza y convivencia entre razas de las islas.

En el año 2202, justo el aniversario de la aparición del archipiélago, se sobrevinieron innumerables atentados y manifestaciones contra la raza humana, la cual era la más numerosa entre las especies que habitaban las islas. Esta confrontación terminó por provocar una guerra civil dentro de la nación, oscureciendo los brillantes años de su nacimiento.

El único lazo que aún mantiene unidas las dos nuevas naciones es el gran puente que las lleva hacia la Academia Greenhill, lugar que se convirtió en el epicentro de todas las confrontaciones.

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