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Bienvenido al foro de Shinobi’s Justice, esperamos que tu estancia en el foro sea agradable y lo encuentres entretenido.

Shinobi’s Justice es un foro de rol interpretativo basado en el mundo y la ambientación de Naruto, donde el usuario tiene total libertad para crear el personaje que desee, sin que le falte rol.

El foro posee un equilibrado sistema de subida de parámetros y rangos que permite que se vea una progresión constante, e infinidad de opciones para que el personaje sea único. ¡Te invitamos a comprobarlo por ti mismo!
El ocaso cae en Daichi, y la noche comienza a reinar. En el palacio del feudal, tras meses de planficación, Hikari Aika, feudal de la nación del fuego, aliada con las naciones de la nieve y la tierra, acuerdan terminar definitivamente con los estados practicantes del Shuha Shinto. Los soldados marchan, liderados por sus mejores generales y con pertrechos suficientes para entrar en una cruel guerra. Samuráis, soldados, y ninjas han sido llamados por igual. La guerra se ha desatado, solo queda esperar que no lo consuma todo.

Sin embargo Hikari Aika no marcha con sus tropas. Por primera vez, decide quedarse en su palacio, rezando en el templo de Amaterasu. Es el día de su veinticinco cumpleaños, y espera pacientemente a una sombra del pasado.


♦️
ENLACE AL ÍNDICE DE TRAMAS
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Es la estación del año más cruel y desgarradora, comprendida entre otoño y primavera. Comienza el día 13 de Node y termina el último día de Gami.

Los días ahora tienen tan solo ocho horas de luz al día, disminuyendo cada vez más cuanto más avance la estación, llegando hasta tan solo cinco horas de luz. La temperatura baja en todas las regiones de Daichi, volviéndose un clima frío, desolador. Los días en la Nación del Viento ahora son más agradables, sin embargo al caer la noche el frío se vuelve casi tan insoportable como en la Nación de la Nieve, la cual, ahora experimenta constantes tormentas que cubren todo el país, salvo en la península. Todas las naciones se resguardan ahora del frío, pues los días y las noches son insoportables. Se dice que en los inviernos los yokais proliferan y cubren más el mundo de los humanos.

Precipitaciones constantes en forma de nieve, lluvia, o granizo, descargando en forma de tormentas de nieve cuando el frío se vuelve insoportable, o incluso en granizo en la Nación de la Nieve. Cuanto más se acerca a la primavera, menos frío hará, sin embargo eso no quita lo horrible que de las precipitaciones, que dependiendo del año algunas islas de la Nación del Agua pueden inundarse, y los refugiados ir a la capital hasta que termine la estación.

Los árboles pierden sus hojas hasta quedar en solo un tronco cubierto de nieve, en el mejor de los casos la nieve cubre las hojas y estas aguantan hasta primavera. Sin embargo las bosques de las Naciones del Fuego y la Hierba logran aguantar estas horribles temperaturas sin perder apenas hojas, algo que otros países no logran entender.
¡Bienvenidos a Daichi Magazine, la revista oficial de Shinobi's Justice! En esta revista podréis encontrar entrevistas a diversos usuarios ganadores de awards o cuya participación en una trama haya decantado la misma. Resúmenes de tramas y eventos, y anuncios anticipados de tramas próximas. ¡Si quieres verlas todas, solo haz click en la imagen que hay debajo!

Daichi Magazine
¡Ha habido una enorme actualización en el foro! Ya ha pasado un año desde que abrimos nuestras puertas para mostrar Daichi y todo aquello que lo engloba este pequeño universo, y queremos agradeceros a todos por apoyarnos en este ambicioso proyecto.

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Como habéis podido observar la estética del foro ha sufrido un cambio bastante importante con respecto a la que hemos tenido el pasado año. La gana de colores claros ha dado lugar a una combinación cromática nueva, usando colores que permitan un mayor contraste.

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Modificada la guía de ambientación y cronología, dejando enlaces, descripciones y todo mejor redactado en un solo lugar. Añadido el F.A.Q ambientativo a esta misma guía.

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Nuevo tablón de anuncios que condensa toda la información que había anteriormente en el anterior, más la propia del banner.

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Modificadas las técnicas básicas de la academia para un mejor balance, añadida la técnica de invocación.

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Han sido añadidas las historias y modificado por completo los resúmenes de los 31 clanes y artes que tiene el foro.

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Creado el sistema de profesiones que tanto se pedía, sin embargo este es añadido como algo narrativo y con lo que ganar un poco de dinero. ¡Tenéis más de 100 puestos para escoger!

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El inventario ha cambiado por completo, siendo un precioso y útil código creado por nuestro diseñador, que facilitará mucho las cosas de ahora en adelante.

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Añadida la raza ''Poseído''. que efectivamente hace que en un porcentaje un ser del otro mundo os posea y tome control sobre ciertas acciones.

¿Por qué no te animas a verlo todo por ti mismo? ¡Solo tienes que hacer click a este enlace!

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Nombre del arma: Disrupción de Tamaños (Saizu no konran)
Rango de arma: Chunnin
Entrenamiento: 15 líneas.
Descripción: Disrupción de Tamaños son unos guanteletes de batalla grises, hechos de un resistente acero, que posee inscripciones rúnicas en él. Esto es debido a que es un arma antigua, y no funciona como debería funcionar una actual con sellos. Se colocan en las manos del usuario para darle un poco más de poder ofensivo. Estos guantes pueden resistir el golpe de una katana ligera, o parar un kunai, pero deben usarse de forma adecuada, siendo algo susceptible a fintas. El peso de el arma hace que los golpes que se propinen sean más contundentes, que combinado con su resistencia hace de ellos temibles en combates 1v1 de taijutsu, aunque haciéndolos más débiles en combates lejanos. Tiene un sistema de funcionamiento por cargas, empieza por 0, y cada vez que el usuario realiza una acción (aquí se entiende acción como gasto de chakra) los guanteletes adquieren una carga, hasta un máximo de 5. Si el usuario se los quita, automáticamente se desprenden las cargas en forma de calor y el contador volvería a 0. En el caso de una habilidad de gasto de chakra continuo (por ejemplo, abrir puertas celestiales) solo se consideraría gasto de chakra el primero, y no los siguientes. Aquí una imagen de como se ven los guanteletes:
Imagen:


Peso: 3 kg cada uno, lo que hace un total de 6 kg.
Habilidades:

Técnica Uno:


Nombre de la Técnica: Destrucción paladínea suprema (Saikō parajiumu hakai).
Rango de técnica: Chunnin.
Progresiva: Volumen.
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 50.
Duración: Un turno, tanto del usuario como del enemigo.
Tipo: Taijutsu de utilidad.
Sellos: -.
Rango de alcance: 2 metros por carga (chuunin), 2.5 metros por carga (jounin), 3 metros por carga (tokubetsu).
Descripción: El guante permite al usuario saltar hacia una dirección y dar un sólido golpe, de potencia media, teniendo el puño(el guantelete mejor dicho) envuelto en chakra. Para ello, dicho guante debe estar cargado, al menos una vez. Consume las cargas que tenga el guante en el momento, saltando 2 metros por carga(en chuunin), hasta gastar un maximo de 3 cargas (6 metros) Aunque se usen más cargas, el daño no aumenta. Se puede elegir el número de cargas que se quiere usar. No puede usarse dos turnos seguidos.

Extras: -Aunque no requiera sellos, un guante debe ponerse en contacto con el otro para ejecutar el movimiento, impidiendo que este se haga al instante en cualquier situación(no es necesario que se tengan juntos en el salto, solo antes de hacerlo). La forma más común de usarlos de esta manera era poner las manos en forma de rezo para después ejecutar el salto, aunque eso queda a elección del usuario. No requiere objetivo, puede usarse al aire si es necesario.
Ventajas: -Debido a la inercia que se consigue con el peso de los guantes y el salto, el golpe puede llegar a ser contundente.
Desventajas:
-Los guantes deben de cargarse, por lo que están limitados.
-Si el golpe falla deja al usuario en una mala posición, siendo vulnerable a ataques o trampas.
-No puede usarse a menos que el usuario esté de pie y en posición para saltar.

Técnica Dos:


Nombre de la Técnica: Brecha psicodélica (Seishin-teki sukima).
Rango de técnica: Chunnin.
Progresiva: Volumen.
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 50.
Duración: Un turno, tanto de usuario como enemigo.
Tipo: Ninjutsu de utilidad.
Sellos: -.
Rango de alcance: 4 metros (chuunin), 7 metros (jounin), 10 metros (tokubetsu).
Descripción: Los guantes se colocan juntos, uno al lado del otro, y generan una onda de viento a la vez que dan un pequeño golpe al aire para ejecutarla, que mueve al usuario unos metros hacia atrás. Esta técnica es defensiva. Se consumen 2 cargas para usarla, y si se tienen las 5, el rango de metros que salta el usuario se eleva en un 50%. Se puede usar hacia atrás para dar un brinco y acercarse al enemigo, pero sería desaprovechar la técnica. No puede usarse dos turnos seguidos, solo puede usarse 2 veces por tema.
Extras: Al igual que la tecnica anterior, aunque no sean necesarios sellos, se necesitan que ambos estén uno pegado junto al otro para realizarla, si no, se desestabiliza y la técnica no se lanzaría. En caso de que esto ocurriera, se perderían las cargas pero el golpe no se realizaría. Además, este golpe puede ser utilizado de forma ofensiva, si el usuario está contra una pared, empujando al rival la mitad de metros que avanzaría el usuario. No valen personas sujetando por detrás, solo paredes, árboles, o incluso el suelo. Si esto sucede, no causaría daño al rival, solo un empujón.
Ventajas:
-Esta técnica es más rápida que la anterior, ya que con solo juntar los puños al frente se ejecuta.
Desventajas:
-Necesita al igual que la otra técnica, ser cargada.
-El salto es en línea recta, y por la forma de la técnica, es difícil aterrizar bien si no se cae en terreno plano.
-No puede usarse en el aire, ya que se necesita un punto de apoyo.

Ventajas:
-Aún con las condiciones de las técnicas, son rápidas, y se pueden llegar a usar en un momento de apuro.
-Es una gran herramienta para añadir y mejorar el taijutsu del usuario, haciendo que sus golpes de puños sean algo más fuertes, así como sus bloqueos.
-Desplaza al usuario de diversas maneras.
-Es compatible con técnicas de viento que aumenten tu alcance o daño, aunque si no golpeas directamente con el guante, es como si no los llevaras.
Desventajas:
-El sistema de cargas hace al ítem algo lento, y se puede perder tempo de combate hasta que éstas se carguen.
-Debido a que son unos guantes pesados, se hace más difícil realizar sellos, subiendo el tiempo de realización de estos.
-Pese a la movilidad, la trayectoria de ambas técnicas está decidida en una línea recta y no puede variar, haciendo que puedas caer inevitablemente en trampas.
-Llevar los guanteletes hace también más difícil el uso de kunais y shurikens, haciendo que acertar con ellos sea más complicado.
-El simple hecho de llevarlos le hace una idea a tu oponente de tu estilo de combate antes siquiera de empezarlo, eliminando el factor sorpresa.

Extra: En un apartado OFF se colocarían cada turno las cargas que tiene el guantelete en caso de ser usado.


~~
✓ CREACIÓN ACEPTADA
Shinobi's Justice


¡Tu creación ha pasado la moderación y está lista para que la estrenes! Ya puedes encontrarla en tu Ficha de Personaje y como ya la tenías entrenada de antes puedes usarla sin problemas.

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