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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Nombre de la Técnica: Clausura del telón {Kāten no kaihei}.

Rango de técnica: Gennin.

Progresiva: Efecto.

Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 30 puntos.

Duración: 1 turno del usuario.

Tipo:  Ninjutsu.

Sellos: Pájaro, Buey y Rata.

Rango de alcance: Hasta dos metros hacia delante, dos de largo y dos de alto. (2x2x2)

Descripción: tras la realización de los tres sellos requeridos, el usuario imbuye, en los dedos índice y corazón de su mano dominante, una moderada cantidad de chakra elemental Fuuton. Una vez concentrada la energía oportuna, realizará un movimiento lateral en forma de corte hacia delante (como si se dibujara una línea) que avanzará unos doscientos centímetros (o menos, si así se desea) antes de detenerse y formar una suerte de barrera, constituida por fuertes corrientes de viento, que se mantendrá en el lugar, a modo de escudo, durante el turno del usuario.

Ayuda visual <3:


Extras: La barrera forjada constituirá una defensa realmente efectiva contra toda clase de proyectiles físicos, el avance del rival y técnicas, tanto de Kenjutsu como de Taijutsu, de rango Gennin.

Ventajas: • Se trata de una habilidad defensiva muy útil contra usuarios basados en el combate cuerpo a cuerpo o a corta distancia, pues, como ya se ha dejado constancia en "Extras", permite protegerse de las ofensivas físicas de una manera eficiente.

Desventajas: • Como se aprecia en el apartado de “alcance”, no es una técnica que consiga grandes dimensiones, por lo que, una vez en tu camino, no resulta demasiado complejo rodearla o, mismamente, aguardar un par de segundos a que se desvanezca para continuar la ofensiva.

• Además, esta habilidad no constituye ninguna clase de barrera frente a habilidades relacionadas con el Ninjutsu, por lo que, cualquier técnica de carácter elemental, podrá atravesarla sin mayores problemas.


TEAM CHINCHILLA:

✓CREACIÓN ACEPTADA
Shinobi's Justice


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