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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Nombre del arma: Alma de Guerrero (戦士の魂 - Senshi no tamashī)
Rango de arma: Gennin
Entrenamiento: 15 líneas
Descripción: Es una calabaza, completamente hecha de arena y posee la forma de un reloj de arena, justo a la mitad posee una cinta de color gris la cual facilita su agarre, por lo general se lleva atada en la espalda. Esta misma la usan los Sabaku's para poder llevar su arena hacia otros lugares. Esta tiene unas medidas de 1 metro de altura y dos compartimentos de 40 cm cada uno.
Peso: 10 kg.

Habilidades:
成形 - Seikei:

Nombre de la Tecnica: Moldeo (成形 - Seikei)
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 30 Ck Utilizar y 20 Ck Mantener
Duración: Ilimitado
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Pájaro Y Perro
Rango de alcance: -


Descripción: Al utilizar esta técnica el Shinobi, puede hacer que la calabaza que esta en su espalda, se deshaga y se vuelva arena para ser utilizada en el combate.

Extras: Esta puede ser reconstruida por el usuario. La arena creada al deshacer la calabaza solo puede ser utilizada si la arena de uso regular es inutilizada de alguna manera.

Ventajas: Si la arena utilizada regularmente esta inutilizada, permite tener un poco de arena extra para el combate.

Desventajas: La técnica solo puede usarse mientras la Tinaja este vacía y la arena utilizada regularmente se encuentre inutilizada.

砂の盾 - Sunanotate:

Nombre de la Tecnica: Escudo de Arena (砂の盾 - Sunanotate)
 Rango de técnica: Gennin
 Progresiva: Volumen
 Entrenamiento: 15 líneas.

 Chakra: 30 Ck 
 Duración: 1 turno el de uso y el próximo del rival
 Tipo: Ninjutsu
 Sellos: Serpiente y Pájaro
 Rango de alcance: Gennin: 5 metros 


 Descripción: Esta técnica consiste en utilizar la arena que sale de la calabaza para formar un escudo de arena en casos de emergencia.

 Extras: El escudo solo funcionaria contra armas arrojadizas o ataque elementales del tipo Katon (Gennin).

 Ventajas: Permite una defensa con indice de éxito mas alta en contra de Ataques del Tipo elemental Katon (Gennin) y Armas arrojadizas (Kunais, Shurikens; etc...)

 Desventajas: Si un usuario del elemento Suiton ataca, la técnica queda completamente inutilizada.

Ventajas: 

Permite al usuario llevar arena a cualquier lugar de Daichi.

Solo un Sabaku es capaz de utilizar la arena que esta dentro de la Calabaza.


Desventajas: 

Si entra en contacto con agua, la arena pierde su efecto (Durante un tema), así que seria un riesgo combatir con Expertos en el Elemento Suiton (Agua).

El item es muy pesado, asi que llevara ocupa un gran lugar en el inventario.


#TeamChinchilla:
Gracias, Amaru
Los items poseen 2 técnicas cada, la primera técnica estaría bien pero te faltaría hacer una segunda.


Tecnica agregada a la espera de la moderacion


#TeamChinchilla:
Gracias, Amaru
Segunda técnica: 20 ck es muy poco para una técnica defensiva teniendo en cuenta que la media en Gennin son 30 ck. Las técnicas Katon de las que te podría proteger serían de rango máximo Gennin ya que ese es el rango de la técnica.


Técnica Arreglada, a la espera de la moderación.


#TeamChinchilla:
Gracias, Amaru

✓CREACIÓN ACEPTADA
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