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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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• Uta Yurei •




PARÁMETROS

Resistencia
=
30
+
5
+
0
+
0
=
35
Fuerza
=
21
+
0
+
0
+
0
=
21
Velocidad
=
1
+
0
+
6
+
0
=
7
Percepción
=
21
+
0
+
0
+
0
=
21
Ninjutsu
=
10
+
0
+
0
+
0
=
10
Fuinjutsu
=
1
+
0
+
0
+
0
=
1
Genjutsu
=
10
+
5
+
25
+
0
=
40
Kenjutsu
=
1
+
0
+
0
+
0
=
1
Taijutsu
=
4
+
0
+
0
+
0
=
4
Iryoninjutsu
=
1
+
0
+
0
+
0
=
1
Leyenda
=
BASE
+
ARTE YUREI
+
ENTRENAMIENTO
+
EXTRAS
=
TOTAL



MISIONES FINALIZADAS CON ÉXITO


Misiones rango D:||||
Misiones rango C:||
Misiones rango B:||
Misiones rango A:||
Misiones rango S:||

Leyenda:
||||||




ENLACES DE IMPORTANCIA


• SHINOBI'S JUSTICE •


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• INVENTARIO PERSONAL •


INVENTARIO

Mochila (9.25 kg / 20 kg)

Melódica [Senritsu 旋律] (0.5 kg)

Kunai x6 (3 kg)
Shuriken x4 (2 kg)
Mecanismo oculto de kunai x1 (1.5 kg)
Bombas de humo x2 (2 kg)
Sello explosivo x1 (0,25 kg)

Acceso directo a la Tienda



Arcón (0 kg / 0 kg)



• SHINOBI'S JUSTICE •


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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


TÉCNICAS BÁSICAS


• ESTUDIANTES


Técnicas (DISPONIBLES):

Bunshin no jutsu (Técnica de replicación)
• Rango de técnica:Gennin
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Tigre, Jabalí, Buey y Perro
• Duración:El turno de ejecución y hasta que estos sean vencidos.
• Gasto de chakra: 15 por replica.
• Descripción:Técnica que al gastar un poco de chakra crea un cuerpo exactamente igual que el del usuario, pero este mantiene solo el stat de velocidad del usuario, en caso de ser superior a 20, se quedará la velocidad de cada replica en 20. Esta técnica no está creada para la ofensiva, si no para el despiste. Los replicas desaparecen al impactarles. Las réplicas (no replicas) no pueden pegar, pueden portar objetos encima pero nunca utilizarlos (shurikens, kunais, etc.).
• Extras; Se pueden usar todas las réplicas deseados en una sola técnica de turno, solo aumentando el gasto de cakra usado.Los usuarios de Dojutsus pueden ver al usuario real de manera totalmente evidente.

Henge no Jutsu (Técnica de transformacion)
• Rango de técnica:Gennin
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Perro, Jabalí y Carnero.
• Duración:-.
• Gasto de chakra:15 por turno.
• Descripción:El shinobi se concentra y acumula chakra, teniendo en mente una persona o objeto, pudiendo transformarse en ello.Se sabe que si el usuario se desconcentra la técncia desaparece mostrando su verdadera apariencia. Suele ser usada para el mero espionaje y no para la ofensiva.
• Extras;Es la técnica más difícil de la academia.Puede ser usada contra usuarios de dojutsus,

Kakuremino no jutsu  (Tecnica: Manto de invisivilidad)
• Rango de técnica:Gennin
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:0.
• Descripción:El shinobi a de usar un trozo de tela capaz de cubrir su cuerpo enteramente, este a de tener mínimo el color del lugar en el que el shinobi se vaya a hacer invisible. El shinobi se apega al objeto y tapándose completamente es capaz de pasar totalmente desapercibido a ojos del usuario.
• Extras;El Byakugan es completamente capaz de ver al usuario.Se suele usar con paredes y piedra.La eficacia mejora segun el rango.

• Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución)
• Rango de desplazamiento:.Genin: 5 metros || Chūnin: 10 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Carnero,Jabali, Buey,Perro y Serpiente.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 25.
• Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu funciona de la siguiente manera: El usuario tomará un objeto cualquiera derredor de ellos como punto de referencia, sin necesitar tocarlo. Si ese objeto se encuentra dentro del rango de desplazamiento y el shinobi es golpeado, éste objeto desaparecerá del campo de batalla y será sustituido por un tronco (observar "sustituciones"). El objeto no podrá ser recuperado bajo ninguna circunstancia. Cuando el usuario es golpeado, éste es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo.
• Sustituciones: Genin: Un tronco || Chūnin: Animales del entorno  || Jōnin: Cualquier habilidad de su clan o arte (En caso de usar serpientes, te cambiarás por serpientes o si usas el arte nendo te cambiarías por explosivos) || Tokubetsu: Ser vivo o inerte cercano.

Nawanuke no jutsu (Técnica del escape):
• Rango de técnica:Gennin.
• Entrenamiento:0.
• Sellos:0.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:0.
• Descripción:Esta técnica se basa en poder liberarse solamente de cuerdas normales, sin ninguna propiedad en especifica o cadenas.
• Extras;-

Kinobori no Waza(Trepar árboles)
• Rango de técnica:Gennin.
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:20 por turno.
• Descripción: El usuario se le permite escalar árboles concentrando chakra en la planta de sus pies, esta técnica se enseña para tener conocimientos sobre el chakra.
• Extras;Para esta técnica se necesita un stat en ninjutsu de 10.

Suimen Hokou no Waza (Caminar sobre agua)
• Rango de técnica:Gennin.
• Entrenamiento:0.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:20 por turno.
• Descripción: El usuario se le permite caminar sobre el agua concentrando chakra sobre la planta de sus pies, con una máxima concentración. Partir de chunnin se le permite al usuario caminar sobre el agua a la vez que realiza técnicas.
• Extras;Para esta técnica se necesita un stat en ninjutsu de 10.




• SHINOBI'S JUSTICE •


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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


TÉCNICAS DE KUMOGAKURE NO SATO


• GENNIN


Técnicas (DISPONIBLES):
• Rai no kodomo (Hijos del Rayo)
• Rango de alcance:En el cuerpo del usuario.
• Entrenamiento:Predeterminada.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:40.
• Descripción:Técnica básica del espiritu de un ninja de Kumogakure, sin usar ningún sello.Acumula tras una respiración tranquila y pausada, el chakra del usuario comienza a moverse con más rapidez por su cuerpo, y los jutsus de cualquier rango con elemento Raiton baja la cantidad de su chakra, restandolo a 10.
• Extras;  Chakra - 10 = X.

• Raitoningu (Relampaguante)
• Rango de alcance:Filo de cualquier arma.(Propia)
• Entrenamiento:Predeterminada.
• Sellos:Mono.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:40.
• Descripción:Técnica sencilla, que tras el sello a realizar, cualquier filo que porte el usuario en cualquiera de sus manos comenzará a destellar visiblemente, además de que puede cegar al rival por segundos (solo si hay nubes con sol), dicho filo comenzará a vibrar y aumentará un rango su penetración. (Un arma de la tienda (gennin) terminaría por ser tan filosa o tan certera como la de un chunnin)
• Extras;-


• CHUNNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
• Tame ni kagayakimasu(Brilla para mi)
• Rango de alcance:10 metros de visión.
• Entrenamiento:Predeterminada
• Sellos:Mono,Rata y Ternero.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:60.
• Descripción: Técnica sencilla que en caso de estar sumido en la penumbra, el usuario crea una especie de luz relampagueante, muy pequeña, y con la que no se puede atacar ni defender, ya que esta actúa como una vela o foco, y le permite al usuario ver a su alrededor.
• Extras; Se tiene que estar con poca luz.

• Rai Bunshin no Jutsu  (Técnica clon de rayo)
• Rango de alcance:-
• Entrenamiento:Predeterminada.
• Sellos:Mono y Perro.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:65.
• Descripción: Técnica sencilla, que hace que el usuario con el ambiente cree replicas suyas de rayo, estas son exactamente iguales que el usuario por el cual es muy difícil de distinguirlo, pero se puede ver su composición. Estos a diferencias de otros no atacan, y no serán destruidos hasta que alguien los ataque. Si el usuario les golpea directamente con algo sólido, dicha electricidad recubrirá su cuerpo, para complicarle los movimientos.
• Extras; El recubrimiento le sucede al rival y a los items.


• JOUNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
•Engo shiro(Cubridme)
• Rango de alcance:20 metros.
• Entrenamiento:Predeterminada.
• Sellos:Dragón,Serpiente y Mono.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:90.
• Descripción:Acostumbrados a estar rodeados de nubes, estos ninjas tras hacer la serie de sellos sobre dicho campo, comenzarán a mover las nubes a su favor, para que el rival no pueda ver su posición actual, sin embargo el usuario de la técnica podrá ver al rival sin problema alguno.Esta técnica no sirve para nada mas que el recubrimiento.
• Extras; Es útil únicamente en los días con nubes, por el cual un día soleado, no seria posible.

• Ken kingu(Las espadas del Rey)
• Rango de alcance: 12 metros.
• Entrenamiento:Predeterminada.
• Sellos:Mono, Caballo y Ternero.
• Duración:Dos turnos del usuario, el de ejecución y el próximo.
• Gasto de chakra:110.
• Descripción: Técnica sencilla, que al sacar el filo propio, mínimo de un metro (como lo puede ser una katana), este se llena de un chakra amarillento, que posiblemente sea la voluntad y orgullo del Raikage (o eso dicen), lo que hace esta técnica es aumentar el rango del filo unos centímetros su penetración, y que si este logra dar al rival lo paralice durante un turno,no completamente, si no parcialmente.




• SHINOBI'S JUSTICE •


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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


GENJUTSU


• GENNIN


Técnicas (DISPONIBLES):
Magirawashī byū (Confundir visión)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: Máximo de 3 turnos.
• Gasto de chakra: 15 cada turno.
• Descripción: El shinobi emplea una cantidad de chakra que imbuye directamente en el cuerpo del objetivo. Puede introducirlo en un objeto (como un kunai o un sembon) o en las palmas de sus manos, pero nunca en un jutsu elemental. Al momento en el que el shinobi lo toque se verá afectado. Su sentido de la profundidad se verá afectado, por lo que objetos lejanos los podrá ver cercanos, y viceversa.
• Extras; -

Konran nioi (Confundir olfato)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: Máximo de 3 turnos.
• Gasto de chakra: 15 cada turno.
• Descripción: El shinobi emplea una cantidad de chakra que imbuye directamente en el cuerpo del objetivo. Puede introducirlo en un objeto (como un kunai o un sembon) o en las palmas de sus manos, pero nunca en un jutsu elemental. Al momento en el que el shinobi lo toque se verá afectado. Su sentido del olfato se verá perjudicado, por lo que no podrá oler lo que le rodee
• Extras; -

Konran kōchōkai (Confundir audición)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: Máximo de 3 turnos.
• Gasto de chakra: 15 cada turno.
• Descripción: El shinobi emplea una cantidad de chakra que imbuye directamente en el cuerpo del objetivo. Puede introducirlo en un objeto (como un kunai o un sembon) o en las palmas de sus manos, pero nunca en un jutsu elemental. Al momento en el que el shinobi lo toque se verá afectado. Su sentido del oído se verá perjudicado, por lo que no podrá escuchar lo que le rodee salvo que sea un sonido muy alto.
• Extras; -

Fukan kōgai (Paladar insensible)
• Rango de alcance: 8 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Rata, tigre, pájaro.
• Duración: 2 turnos.
• Gasto de chakra: 20.
• Descripción: Tras realizar los sellos pertinentes, todos los adversarios en un radio de ocho metros se verán afectados, por lo que su sentido del gusto será alterado y ellos no se percatarán. No podrán sentir el veneno.
• Extras; -

Jigoku no bijon (Visión del infierno)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: El post en el que se lance.
• Gasto de chakra: 0.
• Descripción: El shinobi concentra una cantidad leve de chakra en la palma de su mano, al tocar a su adversario él no le verá al usuario, sino que verá a su peor pesadilla delante de él, sintiendo un gran miedo y siendo invadido por pensamientos negativos.
• Extras; -

Seishin-tekina setsuzoku (Conexión mental)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: Máximo 3 turnos.
• Gasto de chakra: 15 por turno.
• Descripción: Tras emplear una leve cantidad de chakra en la palma de su mano, al tocar a su oponente el usuario creará una copia de él mismo dentro de la mente de su adversario. Dejarán de luchar físicamente y tendrán una lucha mental. Dentro de su mente pasarán minutos o incluso horas, y en el mundo real pasarán milésimas de segundo. Ambos shinobis permanecerán dentro de la mente de su adversario, tomando el mundo que le rodea como base. Ninguno sentirá daño físico mientras el jutsu esté activo. El mundo que les rodea pasará a ser posesión del usuario, pudiendo modificarlo levemente. Si el jutsu se rompe el lanzador tardará cuatro segundos más en regresar que el objetivo afectado.
• Extras; -

Nise chissoku (Falsa asfixia)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: El post en el que se lance.
• Gasto de chakra: 15.
• Descripción: Empleando correctamente una leve cantidad de chakra, con solo rozar a su oponente él sentirá una sensación de agobio y que le falta el aire, notando que está mal y llegando a frustrarse. Cuanto más frustrado esté, más le costará salir de este jutsu.
• Extras; Si el objetivo es nervioso se verá especialmente afectado.

Yami no beara (Portador de la oscuridad)
• Rango de alcance: 4 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Rata, buey, toro.
• Duración: Máximo 2 turnos.
• Gasto de chakra: 20 por turno.
• Descripción: Tras realizar una serie de sellos el shinobi concentrará una gran cantidad de chakra en sus manos, empleándola para oscurecer el mundo que los rodea, tornándolo más oscuro y perturbador, lo cual afectará al shinobi considerablemente.
• Extras; Conexión mental debe estar activa.



• CHUNNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Konran tatchi (Confundir tacto)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Máximo 2 turnos.
• Gasto de chakra: 20 por turno.
• Descripción: El shinobi emplea una cantidad de chakra que imbuye directamente en el cuerpo del objetivo. Puede introducirlo en un objeto (como un kunai o un sembon) o en las palmas de sus manos, pero nunca en un jutsu elemental. Al momento en el que el shinobi lo toque se verá afectado.  Su sentido del tacto se verá confundido, por lo que podrá confundir un kunai con una piedra, o un papel liso con papel de lija.
• Extras; -

Karasu no shinkirō (Espejismo de cuervos)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro, toro, rata.
• Duración: El turno en el que se postea.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Realizando los sellos pertinentes el shinobi crea una potente ilusión en la mente de su adversario, haciéndole creer que está rodeado de cuervos que comienzan a atacarle, picoteándole e intentando sacarle los ojos. Con los cuervos revoloteando sobre él no será capaz de ver lo que le rodea y sentirá una gran presión, y posiblemente miedo.
• Extras; -

Shinkirō no konchū (Espejismo de insectos)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Caballo, toro, rata.
• Duración: El turno en el que se postea.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Realizando los sellos pertinentes el shinobi crea una potente ilusión en la mente de su adversario, haciéndole creer que está rodeado de insectos que comienzan a escalar su cuerpo y que haga lo que haga solo los retrasará, mientras siguen ascendiendo y metiéndose en su ropa, causando una gran sensación de agobio.
• Extras; -

Shinkirō no chi (Espejismo de sangre)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Dragón, toro, rata.
• Duración: El turno en el que se postea.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Realizando los sellos pertinentes el shinobi crea una potente ilusión en la mente de su adversario, haciéndole creer que de el suelo y de él mismo empieza a sugir sangre, dificultando su capacidad para ver y asustándole, haciendo perder la concentración y causándole una sensación de agobio.
• Extras; -

Seishin keimusho (Prisión mental)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Texto.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Empleando una moderada cantidad chakra, el lanzador aprisiona, al tocarle, parte de su mente dentro de su propia mente, desconectando parte de él temporalmente, negando el control parcial sobre sus pensamientos. Aumenta la capacidad del usuario de manipular la mente y los pensamientos de su objetivo, así como la duración de conexión mental.
• Extras; Aumenta 1 turno la duración máxima de Conexión mental. Requiere Conexión mental activo. Solo puede usarse una vez por tema.

Mirā no sora (Espejo del cielo)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: El post en el que se lanza || Si el genjutsus del oponente duraba 2 ó más turnos, solo durará uno.
• Gasto de chakra: 55.
• Descripción: Tras gastar una considerable cantidad de chakra el usuario es capaz de crear un espejo dentro de la mente de su oponente tras un considerable esfuerzo mental, provocando que si un genjutsu es lanzado contra el usuario, éste afecte al lanzador y no al usuario que iba a recibirlo.
• Extras; Solo puede usarse dos veces por combate. Si se usa una tercera vez el usuario sufrirá una conmoción cerebral y quedará inconsciente.

Bōrutorappu (Bola trampa)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: El post en el que se lance.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: El usuario imbuye un objeto (no puede ser un ser vivo ni ningún objeto que sea más grande de un metro) con su chakra. Si el objetivo toca ese objeto aumentará el dominio del usuario sobre el objetivo, y el tiempo máximo de Conexión mental.
• Extras; Aumenta 1 turno la duración máxima de Conexión mental. Requiere Conexión mental activo. Solo puede usarse una vez por tema.

Akuma no yōna hansha (Reflejo demoníaco)
• Rango de alcance: 5 metros.
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: 3 turnos.
• Gasto de chakra: 30 por turno.
• Descripción: El shinobi realiza una serie de ellos, por lo cual crea una copia de sí mismo. El shinobi tendrá que controlar ambos cuerpos, el suyo y la copia, con su mente. Debido a esto le será más complicado moverse, sin embargo puede usar sus genjutsus a través de su copia. Si la copia es dañada severamente, será destruida y todo el daño que haya recibida irá al lanzador. La copia debe estar a cinco metros como máximo del usuario, si no desaparecerá. Si se encuentra bajo tierra o en el cielo, se aplicará la misma regla. A más de cinco metros de altura desaparecerá.
• Extras; -



• JOUNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Gōsutochēn (Cadenas fantasma)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Rata, dragón, caballo.
• Duración: El turno en el que se lanza.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción: El usuario realiza los sellos necesarios para afectar la mente de su oponente, haciéndole creer que su piel y carne comienzan a derretirse dejando solo los huesos. El shinobi sentirá un gran dolor e impotencia, perdiendo parte de sus sentidos. Mientras se realiza esto, el usuario debe permanecer quieto.
• Extras; -

Gōsuto henkō (Alteración fantasma)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Jabalí, mono, serpiente.
• Duración: Máximo 2 turnos.
• Gasto de chakra: 35 por turno.
• Descripción: Tras realizar los sellos necesarios el cuerpo de su oponente comienza a dejar salir sus peores emociones: su odio, su vanidad, su desprecio, su ira... de modo que actúa de una forma más radical y agresiva, haciendo que su mente sea más fácil de manipular.
• Extras; Aumenta 1 turno la duración máxima de Conexión mental por cada turno que esté activo. Requiere Conexión mental activo. Solo puede usarse una vez por tema.

Hontai wa kami o yakimasu (Cuerpo de papel ardiente)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Serpiente, liebre, pájaro
• Duración: Texto...
• Gasto de chakra: 45.
• Descripción: Tras realizar una serie de sellos el shinobi concentrará una gran cantidad de chakra en sus manos. Si toca a su oponente, éste creerá convertirse en papel y sentirá como arde, y como lentamente es consumido por el fuego. Causa un gran agobio y agotamiento mental.
• Extras; -

Mirāju (Espejismo)
• Rango de alcance: 6 metros
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Mono, perro, sepriente
• Duración: Máximo 3 turnos.
• Gasto de chakra: 20 por turno.
• Descripción: El mundo derredor del objetivo se transforma en su lugar idílico. El lugar que más paz le da, que más le agrada, provocando que se relaje y se tranquilice. Aprovechando la tranquilidad, el usuario puede llegar a sus recuerdos más horribles y materializar éstos en su imaginación. Cuanto más tiempo pase en el interior de ese genjutsu, mayor deterioro sufrirá el mundo y más caótico, cruel, y terrorífico será.
• Extras; Requiere Conexión mental activo.

Hanabira o esukēpu shimasu (Escape de pétalos)
• Rango de alcance: 3 metros.
• Entrenamiento: 1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración: El turno en el que se lance.
• Gasto de chakra: 80.
• Descripción: El cuerpo del usuario desaparece convirtiéndose en cientos de pétalos de flores que volarán hasta una localización cercana a gran velocidad, evitando sufrir daños y teleportándose hasta una localización a tres metros de la original.
• Extras; Requiere Conexión mental. Esto contará como haber utilizado técnicas, no como una. Solo puede usarse una vez, no es seguro que se esquive el daño si el oponente es más rápido.

Torishirabe (Interrogación)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Máximo 3 turnos.
• Gasto de chakra: 50 por turno.
• Descripción: Tras un largo tiempo de interrogatorio (minutos fuera de la mente del objetivo) el shnobi es capaz de obtener información sobre él, cuanto más tiempo esté interrogándole, más información obtendrá. Cuanto más tiempo pase dentro de su mente, mayor resistencia desarrollará el objetivo contra esa persona.
• Extras; Si se usa este jutsu no puede usarse otro durante el turno. Requiere Conexión mental.

Seishin-tekina tome-gu (Ataduras mentales)
• Rango de alcance: 3 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, perro, serpiente.
• Duración: El turno en el que se lance.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción: El shinobi realizará los sellos necesarios para realizar este jutsu, entonces parte de la mente de su oponente quedará confinada dentro de su propia mente, por lo que algunos conceptos o información se borran temporalmente, tales como dónde lleva sus armas, en qué bolsillo está su sello explosivo, o en casos extremos, cómo caminar o hablar.
• Extras; Requiere Conexión mental. Solo puede usarse una vez. Aumentará la duración de Conexión mental un turno más.

Sakkaku no kami no abatā. (Avatar del dios de las ilusiones)
• Rango de alcance: 0
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Máximo 2 turnos.
• Gasto de chakra:  100 por turno.
• Descripción: El usuario imbuye sus manos de chakra, si logra alcanzar a su enemigo se forma una ilusión en la mente del oponente en la que aparece el dios de las ilusiones: Houko. Un lobo de cinco colas cuyas colas están formadas cada una de los cinco elementos básicos: fuego, viento, tierra, agua, y rayo. Será solo una ilusión, sin embargo potenciará las ilusiones del usuario durante un turno y causará pavor en el enemigo, al tratarse de la presencia de un dios. Si la ilusión es atacada solo se traspasará sin que ocurra nada.
• Extras; Si el oponente no está bajo el efecto de Conexión mental, ahora lo estará. Los personajes religiosos se verán especialmente afectados por esto.




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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


TAIPU KANCHI


• GENNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Hakugai o teishi (Detener la localización)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:0.
• Descripción:Técnica que todo shinobi sensorial es capaz de realizar de manera innata. Esta técnica percibe si alguien o algo de medio metro o superior le está persiguiendo. Solo otro ninja de tipo sensorial sería capaz de neutralizar esta técnica a un nivel superior. De esta manera el shinobi es capaz de tenderle una emboscada o huir de su enemigo.
• Extras; -

Kenshutsu chakura (Detección de chakra)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:25.
• Descripción:El shinobi realizando el sello del tigre y concentrándose unos segundos es capaz de detectar todo el chakra que este a su alrededor según su rango. Esto sirve para no solo detectar enemigos si no objetos o técnicas que se aproximen al usuario. También sirve para identificar el genero del usuario si este lo tiene.
• Extras;Entre dos ninjas sensoriales también se pueden ver ambos.

Tsuiseki (Rastreo)
• Rango de alcance:Genin: 15 metros || Chūnin: 25 metros || Jōnin: 35 metros || Tokubetsu: 50 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:0.
• Descripción:El shinobi con un objeto o cualquier rastro del enemigo, puede perseguirlo, concentrándose con todos sus sentido en este objeto o marca.En el caso de ser un rastro o marca esta deberá de estar recién hecha, con un máximo de 3 turnos de la realizacion de esta. En caso de ser un objeto, no hay ninguna objeción y se podrá buscar al usuario de manera casi inmediata, siguiendo su sendero hasta su paradero.
• Extras; Esto puede ser muy útil a la hora de acceder a aldeas ocultas.

Chakura no nagare (Flujo de chakra)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:25.
• Descripción:Concentrando una cantidad media, realizando el sello del tigre, el usuario será capaz de ver el flujo de chakra del otro usuario, siendo por unos segundos parecido al Byakugan. Esto sirve para golpear y neutralizar sus nervios en el lugar precioso o tener un ninja médico cerca e indicarle donde debe de sanarle.
• Extras: Estos no tienen la habilidad del clan Hyuga, por el cual no tendrán la capacidad de golpear este flujo sin dar en el cuerpo del enemigo.

Jōtai kenshutsu (Detección de estado)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre y Rata.
• Duración:Dos turnos propios y uno del rival.
• Gasto de chakra:25.
• Descripción:Esta técnica es usada en los cuarteles militares, carceles o cualquier lugar en el que sea necesario saber si un ninja dice la verdad. Tras realizar los sellos, el ninja atraves de su mirada o tacto será capaz de saber si el ritmo del usuario cambia, dando un veredicto de nerviosismo. No es cien por cien seguro pero no suele fallar. Esta técnica a salvado a muchas naciones de grandes criminales, ya que los altos rangos no suelen estar en desacuerdo.
• Extras;Esta se puede usar en combate, pero su efectividad baja al 70%, ya que es muy difícil si se esta peleando.


• CHUNNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Chakura o kakushimasu (Ocultación de chakra)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:25 por turno.
• Descripción:Técnica principalmente creada para evitar que el enemigo sepa tu localización. Esta se usa para ocultar tu chakra, haciendo sólo que usuarios de dojutsu de rango chunnin o superior, o ninjas sensoriales de mismo o rango o superior sean capaces de encontrarte aunque ejecutes esta técnica.
• Extras; En dicho caso de usarla esta suele ser efectiva.

Shea (Compartir)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre y liebre.
• Duración:Un turno, el de ejecución y todos los turnos que se mantenga.
• Gasto de chakra:35 por turno.
• Descripción: El usuario se comunica con su compañero, y este perdiendo el conocimiento puede ver todo lo que su compañero vea, escuchar todo lo que escuche y sentir en general todo lo que este haga. El problema esque su cuerpo queda completamente desprotegido hasta que el usuario decida romper este jutsu, pero no sentirá que le sucede a su cuerpo mientras está en el de su compañero. No podrá actuar, solo sentir todo.
• Extras; El compañero ha de aceptar completamente que este se meta en sus sentidos.

Shitte imasu (Saber)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre y mono.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra: 25.
• Descripción: Tras realizar los sellos correspondientes el usuario es capaz de percibir y saber de manera innata las especialidades del enemigo y sus elementos, tanto normales como combinados. Más no sabrá que técnicas o que rango tiene este.
• Extras; Esta técnica se usa como un pequeño "metarol" con el que el usuario tiene permitido jugar, pero no sabrá su clan o arte,ni nada más.

Raberu (Etiquetar)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre y serpiente.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:25.
• Descripción: Este jutsu sirve para etiquetar los colores del chakra de las personas. Esto lo escogerá el usuario, y estos colores no se podrán volver a cambiar. Esto sirve por si el usuario quiere ver el flujo de chakra a través de algún objeto sólido, será capaz de reconocer a la persona con solo ver el color que le otorgó en otro tiempo.
• Extras; Para esta técnica se a de usar antes ''Chakura no nagare''

Rirīsu (Liberación)
• Rango de alcance: Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Tigre y Mono.
• Duración:Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra:35.
• Descripción: El ninja usando esta técnica puede presentir si esta dentro de un genjutsu de nivel chunnin o menor. Así puede romper este genjutsu, ocasionandose algún tipo de daño menor. Esta técnica se puede usar 2 veces por tema, y en jonin se puede librar 3 veces.
• Extras; -


• JOUNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Tsuiseki-sha ( Rastreador )
• Rango de alcance: Jōnin: 25 metros || Tokubetsu: 36 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Tigre.
• Duración:Un turno, el de ejecución y 5 turnos del rival.
• Gasto de chakra: 20 + 20 + 20 + 20 + 20 = 100
• Descripción:El usuario al tener contacto físico, pone un sello invisible sobre el chakra del rival. Esto hará que según los metros de rango , sepa rastrearlo exactamente, saber la dirección a la que se dirige, funcionando como un rastreador magnífico. Se suele usar también con compañeros para saber siempre su paradero.
• Extras; El usuario elige si romper este sello antes.

Kankaku no nami ( Ondas sensoriales )
• Rango de alcance:Jōnin: 25 metros || Tokubetsu: 36 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Ninguno.
• Duración:Un tema entero.
• Gasto de chakra:100.
• Descripción: El usuario consumiendo una gran cantidad de chakra, rodeará con sus sentidos el terreno que desee siempre cumpliendo los metros. Esto durará un tema entero, ya que por lo general no se activa. Creará una barrera invisible, que una vez traspasada por cualquier cosa con chakra objeto, persona o animal usandolo, el sello avisará mentalmente al usuario.
• Extras; Esta técnica lo suelen usar los estrategas y los kages, para evitar y dar voz de alarma a los asedios, ya que esta técnica traspasa incluso el suelo.

Kidoairaku (Emociones)
• Rango de alcance:Jōnin: 25 metros || Tokubetsu: 36 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Pájaro.
• Duración:1 turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción: El usuario gasta una cantidad de chakra, para envolver un área, y saber todos los sentimientos que se encuentren en esta. Esto sirve para saber lo que piensa el pueblo de ti, y saber las intenciones de este, de manera muy detallada, teniendo siempre una idea sobre esto.
• Extras; Es un jutsu que hará que la persona que lo emplea sea muy empática.

Shikō o mukemasu (Dirigir pensamientos)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:Permanecer quieto.
• Duración:Un turno ( en ejecutarla ), y dos turnos de todos los que estén en ese rango.
• Gasto de chakra: 25 + 25 +25 =75
• Descripción: El usuario será capaz de hacer oír telepatéticamente a todos los usuarios con el chakra etiquetado anteriormente, lo que el desee, siempre y cuando este en la retaguardia y quieto. Es una técnica muy util para dirigir el ataque o la defensa, en grandes guerras. Solamente podrá etiquetar a tres ninjas como máximo de color rojo, haciendo que estos también expresen lo que desean telepaticamente, pero estos pueden moverse.
• Extras;-

Gan'i ( Vinculación)
• Rango de alcance:-
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Caballo.
• Duración:Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra:80.
• Descripción: El usuario pone un sello invisible a los ojos de cualquier ninja que no sea jounin o superior de taipu kanchi, sobre un objeto. Este sello no tiene rango de alcance, por el cual podrá traspasar todo el mapa ninja si lo desea. Este objeto tendrá una fuerte vinculación con el usuario, y contra más lejos menos certera será la señal, pero conforme el ninja se vaya acercando sabrá perfectamente donde esta. Esto sirve para que este objeto cruce paises completos y saber como llegar a x lugar.
• Extras; Esto se ha usado para la creación de mapas más o menos exactos.Y un usuario jounin o tokubetsu de taipu kanchi podrá anularlo, con solo tocarlo.




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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


NINJUTSU RAITON


• GENNIN


Técnicas Disponibles 2-8:
Raiton: Seiden hōden no jutsu (Rayo: Técnica de descarga estática)
• Rango de alcance: Propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Carnero.
• Duración: Dos turnos, el de ejecución y el próximo,también las respuestas del rival a dichos post.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción:  Técnica básica del elemento Raiton. Tras una serie de sellos el ninja usuario puede envolver su cuerpo con una leve capa de electricidad que se encargará de potenciar sus movimientos de Taijutsu provocando en el rival ligeros entumecimientos en la zona afectada.
• Extras:  A este nivel, la capa que recubre al ninja es tan leve que resulta complejo verla a simple vista salvo por usuarios de Dojutsu; El resultado de los golpes en los que ésta habilidad se vea involucrada será un ligero entumecimiento en la zona de impacto más no una quemadura ni la paralización del lugar en cuestión. Únicamente aportará a que los movimientos del rival sean menos fluidos.

Raiton: Raiken (Rayo: puño de rayo)
• Rango de alcance: Propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Carnero.
• Duración: Dos turnos, el de ejecución y el próximo,también las respuestas del rival a dichos post.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción:  Técnica variante del Raiton: Seiden hōden no jutsu, en ésta oportunidad la concentración de chakra derivará únicamente hacia una extremidad o zona del cuerpo en específico, la cual poco a poco se irá cargando con chakra elemental provocando que la energía acumulable si sea visible para cualquier persona. Un golpe propiciado con ésta habilidad resultará en una rápida y fuerte descarga que podría incluso empujar el cuerpo del enemigo.
• Extras:  Contrario a lo que se pudiese pensar, la descarga que produce ésta técnica se produce momentos antes del contacto físico mismo por lo que no es una habilidad que permita atravesar carne u objetos. El resultado de la descarga no será tan solo un entumecimiento sino que provocará una leve quemadura en la zona afectada.

Raiton: Yoake no hikari (Rayo: luz de amanecer)
• Rango de alcance: Propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Unión de manos.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en la palma de ambas manos para luego unirlas en un gran aplauso. Al momento del contacto entre ambas palmas cargadas de electricidad se producirá una descarga cuyo poder se verá enfocado a la energía lumínica producida. Inmediatamente una gran fuente de luz se generará frente al ninja usuario permitiendo cegar momentáneamente al oponente ya sea para atacarlo por sorpresa o para huir del lugar.
• Extras: Usuarios de Dojutsu no se verán afectados por la repentina luz producida así como también el efecto de la técnica en cuestión se verá reducido en lugares que ya presentan buena iluminación. En caso contrario, lugares oscuros como una cueva, la luz se verá más intensa provocando un fuerte malestar en ojos comunes y corrientes.

Raiton: Ikazuchidama (Rayo: Bala relámpago)
• Rango de alcance: Gennin: 5 metros.Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Perro, carnero y jabalí.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en la palma de ambas manos para así poder generar poco a poco dos medianas esferas de electricidad que estarán dispuestas para ser lanzadas contra el enemigo buscando dañarle. Dichas esferas al contacto con el oponente o cualquier objeto sólido estallarán en una moderada descarga que paralizará la zona afectada por algunos momentos además de propiciar quemaduras leves.
• Extras: La trayectoria de las esferas es completamente unidireccional no pudiendo cambiarse en ningún instante. El mantener las esferas en las manos del usuario por mucho tiempo podría resultar en quemaduras y entumecimiento del propio shinobi, por lo tanto se recomienda el lanzamiento rápido de las mismas.

Raiton: Raihogo (Rayo: protección de rayo)
• Rango de alcance: Propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Jabalí, unión de manos.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en la palma de ambas manos y las coloca de frente a su cuerpo a modo de barrera. Poco a poco se irá generando una capa de chakra electromagnético que será capaz de rechazar toda arma arrojadiza de tamaño menor desviando su trayectoria. La técnica será efectiva hasta que el shinobi usuario baje sus manos o sus energías se agoten además de no poder desviar armas de mayor tamaño
• Extras: Al ser una técnica de estas características, únicamente cumplirá su función con objetos metálicos menores más no surtirá efecto ante ataques físicos del oponente o habilidades elementales. Tampoco podrá desviar la trayectoria de un arma como una Katana más si ralentizará su movimiento.

Raiton: Chikyū no daunrōdo (Rayo: Descarga terrestre)
• Rango de alcance:  Gennin: 5 metros.Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en la palma de ambas manos para colocarlas inmediatamente en el suelo. Una vez allí, desde las mismas emanará una rápida descarga de corriente que será conducida a través de los minerales de la tierra hacia la posición del enemigo para así paralizarle y provocarle un leve grado de entumecimiento en el cuerpo que frenará por algunos instantes sus acciones.
• Extras: Si  no se utiliza concretamente sobre la tierra, se necesitará de algún material conductor presente para poder realizar correctamente la habilidad. No se recomienda su uso sobre agua pues el poder de la descarga resultaría incontrolable y podría dañar al usuario mismo. Para que la descarga se produzca el enemigo debe estar en contacto directo con la zona electrificada, no se podrá electrocutar a una persona que se encuentra en el aire o que da un salto.

Raiton: Hansha dageki (Rayo: Golpe reflejo)
• Rango de alcance:  Gennin: 5 metros.Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Perro, Jabalí y Rata.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental y lo concentra en sus manos para así poder lanzarlo en forma de un potente rayo eléctrico hacia el enemigo. Este rayo tiene la particularidad de poder “rebotar” en cualquier objeto conductor que se encuentre dentro de su trayectoria hasta un límite de dos veces pudiendo así cambiar su dirección y aumentando su velocidad con cada rebote para sorprender al enemigo
• Extras: Para uso óptimo de esta técnica el ninja usuario requiere necesariamente de un objeto conductor que en este caso puede ser un arma arrojadiza como un Kunai el cual puede ser lanzado en el aire para desviar el rayo o ser utilizado de ancla clavándolo en otro lugar. El uso de esta habilidad por sí sola sin rebote alguno dará como resultado un ataque bastante lento y fácil de esquivar. La mano que posea la carga eléctrica no podrá ser utilizada para otra cosa más que para lanzar el ataque, en caso de que la mano cargada sostenga un arma u objeto similar, el propio ninja usuario sufrirá una fuerte descarga.

Raiton: Kaminari mainā (Rayo: Relámpago menor)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Perro, Jabalí y Ternero.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en una de sus manos para así generar una descarga visible al ojo humano, dicha descarga eléctrica será enviada como un pequeño rayo de energía en dirección del enemigo buscando con ello dañarle, la particularidad de la técnica consiste en la posibilidad del shinobi de cambiar la trayectoria del proyectil una única vez antes de impactar propiciando así una mayor probabilidad de acertar.
• Extras: El mantener acumulada energía eléctrica demasiado tiempo puede resultar perjudicial para el propio usuario, se recomienda el lanzamiento rápido de la técnica. El impacto de este rayo eléctrico contra el enemigo resultará en una descarga que más que paralizar, provocará una quemadura en la zona afectada así como también un fuerte flash de luz.



• CHUNNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Chidori (Millar de aves)
• Rango de alcance: El propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Buey, Conejo, Mono, Dragón, Rata.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en una de sus manos en una densidad tal que las chispas y rayos eléctricos son completamente visibles al ojo humano. Dicha carga eléctrica emite un sonido similar al que tiene un millar de aves, de ahí su nombre, y faculta al ninja usuario de un inusual filo en la mano que emplea la técnica dándole una capacidad de corte y perforación capaces de atravesar casi cualquier objeto. Es una técnica avanzada que requerirá una gran concentración del usuario y cuyo poder destructivo se incrementa a medida que la velocidad del ninja usuario va aumentando.
• Extras: En primera instancia ésta habilidad no será capaz de atravesar objetos muy sólidos como una gran roca más si podrá dañarlos notoriamente. La potencia y efectividad del Chidori irá aumentando conforme el nivel del propio usuario se vaya elevando.

Raiton: Tei fuka no jutsu(Rayo: Técnica de carga menor)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Pájaro y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 45.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja concentra chakra elemental en uno de sus brazos para así lanzar un fuerte relámpago de gran sonoridad y luminosidad en dirección a los cielos, una vez allí este rayo se disipará cargando a las nubes cercanas con una moderada cantidad de chakra elemental lo que permitirá al shinobi usuario canalizar sus habilidades desde las nubes pudiendo emplear la fuerza de un relámpago natural de menor intensidad.
• Extras: La cantidad de tiempo que se mantenga activa esta habilidad propiciará a que el ambiente se prepare correctamente para la realización de jutsus que requieren de fuerzas naturales para ser utilizados. Esta técnica utilizada por un buen periodo de tiempo generará nubes de tormenta e incluso podrá calentar la atmósfera presente.

Raiton: Aoi senkō (Rayo: Destello azul)
• Rango de alcance::Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Jabalí,Perro, Dragón y Rata.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 50.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja usuario de la técnica es capaz de moldear energía eléctrica ubicada en las nubes (si las condiciones son las adecuadas para hacerlo). Desde ese punto el ninja es capaz de enviar tres relámpagos hacia la posición de su enemigo que caerán desde el cielo a una gran velocidad. Al impactar contra algún objeto sólido producirán una explosión que generará quemaduras así como también parálisis en la zona afectada.
• Extras: Para realizar correctamente la técnica el ninja deberá mantener las posiciones de manos mientras envía los relámpagos hacia la posición de su enemigo, cualquier desconcentración romperá inmediatamente el jutsu. Una vez decidida la posición de la caída de los tres ataques esta no podrá ser cambiada.

Raiton: Dendō denryū (Rayo: Corriente de conducción)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Caballo, Perro y Ternero.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 55.
• Descripción:  Jutsu de apoyo en el cual el ninja usuario tras una serie de sellos es capaz de cargar eléctricamente sus armas arrojadizas con la intención de que estas al impactar con el enemigo sean mucho más dañinas, produciendo descargas paralizantes y quemaduras superficiales. Además, si el ataque consta de más de una arma arrojadiza, gracias a la alteración de los campos magnéticos en las mismas éstas podrán cambiar su dirección una única vez para propiciar un impacto más certero.
• Extras: Para cambiar la trayectoria de un arma cargada necesariamente se requiere otra bajo el mismo estado que viaje en una dirección similar, será el choque de campos magnéticos el que permitirá a los proyectiles repelerse o acercarse entre si cambiando su posición en el aire. Un arma arrojada en solitario avanzará como cualquier otra más si poseerá la particularidad de producir una descarga al impactar

Raiton: Denki sankakkei (Rayo: Piramide eléctrica)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Dragon, Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 50 .
• Descripción:  Técnica defensiva que requiere la presencia de tres materiales conductores alrededor del usuario en posición triangular. Tras una serie de sellos el shinobi que emplea la técnica es capaz de cargar eléctricamente los tres objetos a su alrededor para formar entre ellos una resistente pared de rayos que terminará por formar una pirámide que detendrá cualquier arma que sea lanzada hacia el usuario. Además esta técnica tendrá la facultad de detener cualquier jutsu enemigo cuyos parámetros sean menores a los del usuario con excepción de los jutsus de agua que terminarán por desestabilizar las cargas eléctricas y desvanecerán la habilidad.
• Extras: Es completamente necesaria la presencia de objetos conductores para llevar a cabo esta habilidad, se recomienda el uso de objetos que se puedan enterrar firmemente en la tierra aunque Kunais y objetos menores también pueden servir. En caso de que alguien sea enemigo o aliado se acerque demasiado a la estructura eléctrica, no tardará en recibir una fuerte descarga.

Chidori Senbon (Aguja del millar de aves)
• Rango de alcance: Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Buey, Conejo, Tigre, Dragón, Rata.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción:  Técnica variante del chidori que también consiste en la alta concentración de chakra elemental en una de las manos del ninja usuario, su empleo es distinto pues la energía no será utilizada para realizar un ataque frontal hacia el enemigo sino que la corriente eléctrica será enviada hacia el oponente en forma de agujas eléctricas que perforarán todo a su paso. Su velocidad es más alta que la que pudiese alcanzar un arma arrojadiza por si sola y el impacto de estos proyectiles provocará en el afectado una fuerte parálisis en la zona afectada.
• Extras: La cantidad de agujas que el shinobi puede lanzar es de un mínimo de 10, las cuales pueden ser lanzadas de forma simultánea o bien de manera consecutiva a gusto del usuario. La cantidad de agujas irá incrementando a medida que el poder del ninja crezca. Se debe tener en cuenta que la trayectoria de las agujas es siempre unidireccional y en línea recta, no pudiendo esto ser alterado.

Raiton: Futatsu no inazuma (Rayo: Dos relámpagos)
• Rango de alcance: Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Liebre, Pájaro y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 55.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja es capaz de acumular una buena cantidad de chakra elemental en ambas manos hasta que los rayos sean visibles al ojo humano. Tras la acumulación el shinobi lanzará las descargas acumuladas en sus manos a través de la tierra formando dos relámpagos que viajarán a través de esta en busca del oponente. Los rayos viajarán rápidamente destruyendo parte de la tierra que los conduce en el proceso
• Extras: Se recomienda al usuario lanzar las descargas eléctricas lo más rápido posible puesto que al ser tan intensas pueden ser perjudiciales para el propio ninja. Al juntarse las descargas su poder aumentará considerablemente pero inmediatamente la descarga dejará de moverse generando un estático pilar de electricidad.

Raiton: Denji genzai no hitto (Rayo: Golpe de corriente electromagnética)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro, Tigre, Carnero y Liebre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y mantenimiento.
• Gasto de chakra: 50 + 20 por turno.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja es capaz de acumular una buena cantidad de chakra elemental alrededor de todo su cuerpo para así poder potenciar de una singularmente su taijutsu. Contrario a otras habilidades similares los golpes otorgados mientras se está en este estado no tienen mayores efectos físicos en el oponente como quemaduras o parálisis sino que se encargan de cargar magnéticamente al objetivo volviéndolo prácticamente un imán ante posibles armas arrojadizas
• Extras: Se requiere el contacto físico directo para traspasar la carga magnética hacia el objetivo, el intentar hacerlo mediante un arma o cualquier otro método resultará inútil. Las armas arrojadizas tenderán a cambiar su trayectoria en busca de la fuente de energía más esto no asegura una efectividad total.



• JOUNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Chidori Nagashi (Corriente del millar de aves)
• Rango de alcance: Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Perro, Mono y Serpiente.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción:  El control sobre el Chidori a estas alturas resulta bastante alto por lo que el usuario es capaz de guiar las fuertes cargas eléctricas a través de todo su cuerpo para utilizarlas tanto defensiva como ofensivamente. También es capaz de prolongar las fuertes corrientes y canalizarlas por medio de objetos otorgándole a este más filo en caso de ter cortantes o mayor contundencia en caso de que sean de dicha clase, inclusive la misma tierra sirve como conductor del ataque, a su vez estos rayos también poseen la capacidad de paralizar y provocar quemaduras a los afectados.
• Extras: El usuario de esta técnica puede prolongar la electricidad producida por su cuerpo por cualquier medio físico e incluso hasta cierta altura en el aire. Cualquier ataque que implique un jutsu de agua mientras se utiliza esta habilidad, puede llegar a ser perjudicial para el usuario.

Chidori Eisō (Lanza del millar de aves)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción:  El control sobre el Chidori a estas alturas resulta bastante alto por lo que el usuario es capaz de dar una forma concisa a la descarga producida. El chakra elemental acumulado en una de las manos del usuario es capaz de prolongarse una 8 metros desde la propia posición del shinobi obteniendo la forma de una lanza eléctrica que no tardará mucho en perforar a sus objetivos.
• Extras: Es complejo encontrar alguna resistencia efectiva a la potencia de perforación que tiene esta técnica por lo que se recomienda evadirla en lugar de enfrentarla. Dentro de la misma forma de lanza o cuchilla que obtenga el ataque, el usuario es perfectamente capaz de  moldear nuevas figuras

Raiton: Raigeki no yoroi  (Rayo: Armadura de rayo)
• Rango de alcance: Propio usuario.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Carnero y Mono.
• Duración: Un turno, el de ejecución y mantenimiento.
• Gasto de chakra: 50 + 20 por turno.
• Descripción:  El usuario tras una serie de sellos es capaz de envolver completamente su cuerpo con energía eléctrica que incrementará enormemente el poder de sus ataques físicos. Es una habilidad que provocará descargas tanto al atacar como al ser atacado funcionando en modalidades tanto ofensivas como defensivas, se caracteriza porque la capa de chakra elemental que cubre al ninja usuario es completamente visible al ojo humano. No tan solo provocará quemaduras serias y entumecimiento generalizado de las zonas impactadas sino que golpes a la cabeza del enemigo pueden afectar directamente su sistema nervioso.
• Extras: El recubrimiento prolongado de esta capa de chakra elemental pudiese resultar perjudicial para el usuario por lo que no se recomienda mantenerla demasiado tiempo. Un ataque de agua utilizando esta armadura pudiese resultar bastante grave para el shinobi que emplea la armadura. Mientras se está en este estado puro el ninja no puede tener contacto con objetos conductores como armas arrojadizas o katanas.

Raiton: Raijū Tsuiga (Rayo: Bestia de Rayo Rastreo de Colmillo)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Perro, Rata, Liebre , Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción:  El usuario tras una serie de sellos es capaz de generar una bestia con forma de lobo constituida únicamente por chakra elemental de electricidad. El animal poseerá la característica de ser increíblemente veloz en sus movimientos y bastante letal con sus ataques pudiendo electrocutar a los oponentes con un mínimo contacto. Se reconoce a esta técnica por ser otra variante del Chidori o Raikiri ya que se forma mediante un proceso similar y el daño que puede causar también puede ser devastador
• Extras: El animal podrá ser controlado completamente por el usuario de la técnica gracias a que el cuerpo del lobo estará unido al del shinobi por un denso rayo de electricidad que irá desde la mano del ninja hasta el lomo de la bestia

Raiton: Jibashi (Rayo: Asesinato electromagnético)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Pájaro, Tigre , Perro y Carnero.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra:70.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el ninja es capaz de acumular grandes cantidades de chakra eléctrico en sus manos para posteriormente enviarlo hacia el oponente en forma de ondas electromagnéticas capaces de generar grandes descargas en los lugares en los que impacten. Se trata de una habilidad cuyo poder de impacto y su rango de ataque dependen únicamente del shinobi usuario de la técnica llegando a abarcar grandes distancias y pudiendo pulverizar una roca con toda su potencia. Tambien es utilizado para potenciar jutsus de agua.
• Extras: Mientras se ejecute esta habilidad el shinobi usuario de la técnica deberá permanecer en una misma posición emitiendo las ondas eléctricas que conforman su ataque y no podrá realizar otra acción más que esa.

Kirin (Kirin)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Mono,Caballo y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 75.
• Descripción:  Considerada una de las técnicas más poderosas del estilo Raiton. Tras una serie de sellos el ninja es capaz de moldear el suficiente chakra elemental como para poder guiar la trayectoria de un gigantezco relámpago natural que obtendrá la forma de un Kirin. Se reconoce a este ataque como uno de los más destructivos y rápidos del repertorio de los shinobi siendo prácticamente imposible esquivarlo; El único inconveniente es que se necesita de nubes de tormenta para poder realizarlo correctamente.
• Extras: Mientras no existan las condiciones ambientales necesarias, ésta técnica no puede llevarse a cabo, la presencia de nubes de tormenta es fundamental. Si bien, la mayor parte de la técnica proviene de una fuente de energía natural y el gasto de chakra no es tan alto como se podría pensar, no se conocen muchas personas que hayan podido utilizar ésta técnica más de una vez en combate.

Raiton bunshin no jutsu (Técnica de réplica de rayo)
• Rango de alcance:-
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos:  Liebre, Jabalí, Liebre y Serpiente.
• Duración: Un turno, el de ejecución, hasta que sea destruido.
• Gasto de chakra: 80.
• Descripción:  El shinobi a través de un buen moldeo de chakra elemental, es  capaz de crear una copia exacta de sí mismo para utilizarla en combate. Dicho clon no será una simple ilusión sino que estará físicamente materializado, podrá utilizar armas y jutsus Raiton  que domine el usuario. Ante un golpe fuerte, herida o la simple decisión del ninja controlador, los clones explotarán desencadenando fuertes y densas descargas eléctricas que provocarán grandes heridas en el rival y la paralización momentánea de sus cuerpos
• Extras:  -

Raiton: Hyaku eisei no jutsu(Rayo: Técnica de las cien lunas)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Jabalí,Serpiente y Pájaro.
• Duración: Dos turnos propios y dos turnos del rival.
• Gasto de chakra: 100.
• Descripción:  Tras una serie de sellos el shinobi es capaz de crear alrededor de su cuerpo una cierta cantidad de esferas  de 10 cm de diámetro compuestas únicamente por chakra elemental de rayo. Dichas esferas flotarán libremente alrededor del usuario y podrán ser utilizadas tanto para ataque como defensa siguiendo estrictamente todas las ordenes que el shinobi les dé. Su velocidad de movimiento se reconoce por ser increíblemente alta y al contacto con cualquier objeto sólido éstas no explotarán sino que funcionarán como un objeto sólido contundente que propiciará una fuerte descarga a su objetivo
• Extras: La cantidad de esferas que puede crear cada shinobi es de 7 cada vez que se utilice la técnica. Cada esfera tendrá la capacidad de soportar 2 impactos contra objetos sólidos y 1 sólo en caso de ser atravesadas por otro objeto; en caso de colisionar contra un líquido inmediatamente se dispersarán en el agua generando una fuerte descarga. Los impactos de estas esferas producen quemaduras e inmovilización momentánea de la zona afectada.




• SHINOBI'S JUSTICE •


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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


NINJUTSU FUUTON


• GENNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Fuuton: Tsuyoi shōgeki (Viento: Fuerte impacto)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Ninguno.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el siguiente del rival.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción: Técnica básica del elemento Fuuton. El ninja es capaz de reunir una gran cantidad de aire en sus pulmones para que una vez allí éste sea cargado mínimamente de chakra, una vez realizada esta acción el aire es expulsado a través de la boca del shinobi en forma de una fuerte ráfaga de viento concentrado que podrá golpear de forma contundente al enemigo empujándolo o funcionando como un golpe a distancia.
• Extras: Al ser una ráfaga de viento concentrada no servirá para repeler una gran cantidad de armas arrojadizas, sólo podría detener una por cada vez que se utilice la técnica. Su poder es contundente, no es una ráfaga cortante. Si se utiliza cerca del oponente ésta habilidad es capaz de empujarlo bastante lejos del usuario.

Fuuton: Bakuhatsu no jutsu (Viento: Técnica de ráfaga)
• Rango de alcance:Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Mono, Caballo,Perro y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el siguiente del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción: Tras una serie de sellos el shinobi es capaz de acumular una pequeña cantidad de chakra en la palma de ambas manos para luego moverlas fuertemente en forma de abanico. Dicho movimiento generará una pequeña ráfaga de viento de corta distancia con la fuerza necesaria para detener ataques con armas arrojadizas menores como shurikens, kunais o senbon.
• Extras: Al ser una ráfaga de viento menor, ésta habilidad no tendrá la potencia para frentar otras técnicas elementales ni tampoco podrá detener armas mayores como un Fuuma Shuriken. Al ser utilizada ésta técnica frente a un oponente (como técnica ofensiva) el único resultado posible serán un par de arañazos.

Fuuton: Bāsuto kudō (Viento: Ráfaga de conducción)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Búfalo, Pájaro y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 45.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja usuario es capaz de imbuir una pequeña cantidad de chakra elemental en sus armas arrojadizas al momento de utilizarlas; dicho chakra no servirá para incrementar la velocidad de las armas ni para hacerlas más filosas sino que dará la opción al usuario de cambiar la trayectoria de las mismas una única vez por cada vez que se utilice la técnica.
• Extras: El cambio de trayectoria en el caso de un ataque múltiple con armas arrojadizas no funciona como conjunto, es decir, la trayectoria de cada proyectil, individualmente puede ser cambiada una única vez a gusto del shinobi usuario.

Fuuton: Kaze no enchō (Viento: Extensión de viento)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Jabalí,Dragon y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución + mantención.
• Gasto de chakra: 30 + 10 por turno.
• Descripción: El shinobi tras la realización de varios sellos es capaz de imbuir sus extremidades con chakra elemental para aumentar la efectividad de su taijutsu. La particularidad de esta técnica es que aumentará la distancia en la que los golpes físicos del usuario pueden golpear al rival; en otras palabras, el shinobi no necesitará impactar físicamente a su oponente para hacerle daño,

Fuuton: Chīsakunaru no jutsu(Viento: Técnica de tornado menor)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro, Jabalí, Serpiente, y Pájaro..
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción: El shinobi usuario es capaz de acumular chakra elemental en la palma de una de sus manos para poco a poco ir moldeándolo de forma espiral, el resultado de tal acción será un pequeño tornado que será enviado en dirección al rival para dificultar su movimiento, empujarlo o simplemente cortarlo. Al momento de tocar el suelo el tornado incrementará su tamaño siendo este igual a la altura del shinobi que utilizó la técnica.
• Extras: La velocidad de rotación de la técnica será directamente proporcional a la cantidad de elementos desperdigados en el lugar en donde se ha utilizado. La presencia de pequeñas rocas, astillas o incluso armas arrojadizas acelerará el tornado provocando que este sea mucho más dañino pudiendo producir cortes considerables.

• Fuuton: Kaze no ikioi (Viento: Impulso de viento)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro y tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el siguiente turno del rival.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción: Tras una serie de sellos el shinobi acumula chakra en ambas palmas de sus manos para posteriormente realizar el movimiento de un fuerte empujón hacia adelante. Inmediatamente desde su posición será disparada una fuerte corriente de viento que en una distancia corta podrá levantar al oponente y empujarlo lejos, también acelerará el movimiento de todas las armas arrojadizas que se vean inmersas en el viento.
• Extras: El impulso de viento es unidireccional y bastante breve, es un pequeño impulso que directamente logrará reducir el movimiento de las armas enemigas más no detenerlas. Al utilizar la técnica en dirección al suelo le permitirá al shinobi elevarse algunos metros en el aire.

Fuuton: Kaze no makura (Viento: Almohada de viento)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 30.
• Descripción: Mediante la acumulación de chakra elemental en la planta de los pies el shinobi es capaz de generar pequeños impulsos de viento que le permitirán saltar mucho más alto que un ninja promedio, al mismo tiempo, con la ayuda de ésta técnica el ninja es capaz de soportar caídas desde alturas mucho más grandes sin la preocupación de dañar sus piernas; es una habilidad que permite mediante los impulsos repentinos ataques sorpresivos o evasión de otros.
• Extras: Para que la técnica funcione completamente se necesita la presencia de un objeto físico sólido bajo la planta de los pies, de lo contrario será inútil, es decir, en superficies como el agua o estando ya en el aire no se podrá utilizar.

Fuuton: Shinkū burō no jutsu (Viento: Técnica de golpe de vacío)
• Rango de alcance: Genin: 5 metros || Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Perro, Tigre y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 35.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja es capaz de acumular una moderada cantidad de chakra en una de sus manos para luego expulsarla en un fuerte puñetazo hacia adelante en forma de una fuerte ráfaga de viento; la particularidad es que el chakra empleado logra darle cierta consistencia y densidad al viento provocando que la fuerza del golpe sea mucho mayor al que se pudiera conseguir con el Fuuton: Tsuyoi shōgeki pero su gasto energético es mucho mayor.
• Extras: La técnica consta de un impacto de viento unidireccional de tal potencia que un impacto directo pudiese llegar a provocar una fractura de algún hueso, troncos delgados no serán suficientes para bloquear el ataque más si una roca sólida.



• CHUNNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Fuuton: Kūki-chū no shōshitsu (Viento: Desaparición en el aire)
• Rango de alcance: Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Serpiente, Perro y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Con un único sello de manos el usuario de la técnica puede provocar una fuerte ráfaga de viento que inmediatamente envolverá el lugar con hojas, arena, gotas de agua, troncos, etc… (dependiendo del lugar donde se emplee). En medio de la fuerte danza de elementos la figura del shinobi se perderá de vista provocando la ilusión de que el mismo ha desaparecido, dando la oportunidad al ninja para posicionarse en un lugar cercano.
• Extras: Usuarios de Dojutsu son capaces de seguir el movimiento rápido del ninja sin mayor problema, los shinobi comunes y corrientes no podrán seguir el rastro del usuario de la técnica a menos que su percepción sea más alta que el nivel del shinobi usuario.

Fuuton: Saidan-chō (Viento: Extensión cortante)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Pájaro y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 45.
• Descripción: Técnica mejora del Fuuton: Kaze no enchō; el ninja mediante el mismo empleo que en la técnica mencionada es capaz de imbuir sus extremidades con chakra elemental aumentando el rango de alcance de sus golpes físicos pues las ráfagas de viento provocadas por estos movimientos afectarán negativamente al enemigo. En éste caso las ráfagas alcanzarán una velocidad tal que podrán realizar cortes superficiales en el cuerpo del oponente siendo cada ataque físico del shinobi tan peligroso como el filo de una katana.
• Extras: La efectividad de esta técnica depende únicamente de la distancia entre el atacado y el atacante, en caso de estar demasiado lejos del shinobi usuario el oponente no recibirá daño alguno. Se requiere el combate cuerpo a cuerpo para que el jutsu funcione completamente.

Fuuton: Kanren no kaze no jutsu (Viento: Técnica de viento afín)
• Rango de alcance::Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Jabalí,Perro, Rata y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 50.
• Descripción: Mediante una serie de sellos el ninja es capaz de acumular chakra elemental en ambas manos para luego soltar una fuerte ráfaga de viento mediante un movimiento de abanico. Inmediatamente se creará una corriente tan fuerte que será capaz no sólo de desviar armas arrojadizas grandes sino que también podrá contener jutsus elementales de agua, tierra o rayo pudiendo cambiar su curso u obteniendo protección como barrera de esa manera.
• Extras: La efectividad de la técnica será delimitada por el nivel de cada usuario en cuanto a ninjutsu, pudiendo el shinobi usuario detener cualquier habilidad. El uso de ésta técnica ante jutsus de elemento fuego contrario a frenarlos, incrementará su potencia.

Fuuton: Kazekiri no Jutsu (Viento: Técnica de viento cortante)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Caballo, Jabalí y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 55.
• Descripción: Tras una serie de sellos y la acumulación de chakra elementar en sus extremidades el shinobi es capaz de generar grandes ráfagas de viento con el movimiento de su cuerpo las cuales tendrán la facultad de realizar grandes cortes ante cualquier objetivo que se interponga en el camino. Ésta técnica puede verse empleada también en la utilización de armas como por ejemplo: una Katana, provocando que el filo que posee el arma aumente el poder del jutsu.
• Extras: Si bien troncos y objetos en general serán inmediatamente cortados por ésta técnica, materiales más sólidos como las rocas macizas no podrán ser cortadas más si recibirán un daño notorio. Quedarán marcas del ataque, se notará desgaste del material.


Fuuton: Renkūdan (Viento: Ráfaga de aire comprimido)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Dragon, Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 50.
• Descripción: El shinobi es capaz de acumular grandes cantidades de aire en su estómago y pulmones, en dichos lugares lo mezclará con chakra elemental para luego expulsarlos por la boca en forma de fuertes impactos de viento. Las ráfagas serán de un poder de impacto tremendo y la fuerza podrá ser incrementada si al momento de lanzar el ataque el shinobi golpea fuertemente su estómago. Los disparos que puede realizar ésta técnica son consecutivos, funciona como una pistola a presión.
• Extras: La cantidad de proyectiles por cada vez que se utilice esta técnica es de 5, pudiendo ser lanzados todos al mismo tiempo en la misma dirección o en movimientos consecutivos del ninja en direcciones diferentes.

Fuuton: Kyōfū (Viento: Vendaval)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Serpiente.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción: El shinobi une sus manos y concentra chakra elemental en todo su cuerpo, una vez logra preparar la cantidad suficiente es capaz de expulsar una gran cantidad de viento desde su posición expulsando a todo enemigo que se pudiese encontrar cerca y al mismo tiempo atacándolo pues la ráfaga resulta ser cortante. La única zona segura será la propia posición del usuario.
• Extras: Al ser una expulsión de ondas cortantes esta técnica no funciona necesariamente como una técnica defensiva. La ráfaga de viento cortante se mantendrá mientras el shinobi usuario mantenga sus manos unidas y frenará en el momento en que ya no tenga más energía o las separe.

Fuuton: Kaze Shuriken (Viento: Shuriken de viento)
• Rango de alcance: Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 45.
• Descripción: El ninja tras una serie de sellos es capaz de imbuir sus armas arrojadizas completamente con chakra elementar lo cual le permitirá controlarlas mientras éstas viajen a través del aire; la técnica producto del movimiento giratorio logra aumentar el filo de las armas provocando que el daño de éstas sea mayor al de una normal.
• Extras: La utilización de este jutsu no implica la aceleración de los objetos arrojados, únicamente se podrá cambiar la dirección de estos hasta que impacten con algún objeto físico o la rotación de los mismos se vea interrumpida.

Fuuton: Futago no tatsumaki (Viento: Tornados gemelos)
• Rango de alcance:Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Tigre y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del usuario.
• Gasto de chakra: 40.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja es capaz de acumular una gran cantidad de chakra en la palma de cada una de sus manos y moldearlo de forma espiral hasta que alcancen el movimiento de un tornado menor. Una vez el shinobi posea un tornado pequeño en cada mano podrá lanzarlos hacia el enemigo pudiendo controlar su movimiento. El tamaño de los tornados dependerá de la cantidad de elementos que ingresen en su interior así como también aumentará si es que ambos logran combinarse formando así un tornado mayor.
• Extras: El verse atrapado en ésta habilidad provocará serios cortes y contusiones (por los posibles elementos que arrastre). Si el shinobi usuario de esta habilidad decide combinar ambos tornados en uno mayor, no podrá controlar la trayectoria del mismo.



• JOUNIN


Técnicas (NO DISPONIBLES):
Fuuton: Jūha Shō(Viento: Palma de Ola Bestial]
• Rango de alcance: Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción: El shinobi a través de un buen moldeo de chakra elemental alrededor de su mano. Da un golpe seco y este arrasa todo a su paso, creando fuertes cortes a todo lo que se encuentre a su paso, dando problemas graves para el enemigo. Esta técnica también es usada para impulsarse hacia atrás.
• Extras;-

Fuuton bunshin no jutsu (Técnica de réplica de viento)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción: El shinobi a través de un buen moldeo de chakra elemental, es capaz de crear una copia exacta de sí mismo para utilizarla en combate. Dicho clon no será una simple ilusión sino que estará físicamente materializado, podrá utilizar armas y jutsus Fuuton que domine el usuario. Ante un golpe fuerte, herida o la simple decisión del ninja controlador, los clones explotarán desencadenando fuertes y densas ráfagas de viento que provocarán grandes heridas en el rival
• Extras: -.

Fuuton: Shinkūha (Viento: Ola del Vacío)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Tigre, Carnero y Dragón.
• Duración: Habilidad pasiva, requiere mantención.
• Gasto de chakra: 40 por turno.
• Descripción: El ninja es capaz de acumular una gran cantidad de viento en sus pulmones, una vez allí éste lo mezclará con chakra elemental para posteriormente expulsarlo a través de su boca a medida que va girando su cuerpo. Como resultado se dará una vierte corriente de viento circular que alejará a todo enemigo que se encuentre en las cercanías provocando cortes y contusiones.
• Extras: Al ser una fuerte corriente de viento y no golpes concisos, esta técnica si podrá detener armas arrojadizas mayores. El mantenerse en pie para personas que se encuentren en las cercanías resultará tremendamente complicado.

Fuuton: Kaze no keimusho(Viento: Prisión de viento)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Tigre, Rata, Liebre , Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo del rival.
• Gasto de chakra: 60.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja es capaz de generar fuertes ráfagas de viento que irán directamente hacia la posición del enemigo, dichas ráfagas no tendrán un poder ofensivo mayor pero serán de tal intensidad y consistencia que impedirán todo tipo de movimiento del ninja afectado. Las ráfagas de viento funcionarán como verdaderas ataduras para el afectado y se mantendrán así hasta que las energías del shinobi usuario se agoten o sus posiciones de manos sean interrumpidas
• Extras: Si el ninja afectado posee una fuerza mayor al nivel de ninjutsu del ninja usuario podrá moverse levemente, pero nunca podrá retomar el movimiento que poseía antes de que la técnica diese comienzo.

Fuuton: Kireina tori no jutsu(Viento: Técnica de pájaros divinos)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Mono y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra:70.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja es capaz de invocar pequeñas figuras de aves constituidas únicamente de chakra elemental que le servirán para atacar al enemigo desde diversas direcciones. Al poseer una alta concentración de energía las aves obtendrán una coloración verdosa y se caracterizarán por la extrema velocidad que pueden llegar a alcanzar y lo afiladas que pueden llegar a ser tanto sus alas como sus picos. Las invocaciones funcionan como verdaderas armas corto punzantes que no se detendrán ante los obstáculos pudiendo atravesar carne y troncos gruesos, incluso son capaces de penetrar la roca, más no atravesarla.
• Extras: Se permite una invocación de 6 aves cada vez que se utilice la técnica; los pájaros creados no tendrán un tamaño mayor al que podría tener una paloma (o ave menor) y sus sentidos no serán lo suficientemente aptos como para distinguir entre clones o percibir aromas y personas en la lejanía, únicamente funcionan como armas móviles.

Fuuton: Shinkūgyoku (Viento: Esfera del Vacío)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Mono, Ternero, Pájaro y Tigre.
• Duración: Un turno, el de ejecución.
• Gasto de chakra: 70.
• Descripción: El shinobi tras una serie de sellos es capaz de acumular una buena cantidad de chakra en sus pulmones y cargarlos con chakra elemental para luego expulsarlo en forma de proyectiles extremadamente densos y consistentes; dichos proyectiles funcionarán como verdaderas balas de viento que podrán atravesar la carne del enemigo y realizar notorios daños ante estructuras más duras. La velocidad de este ataque es una de las más veloces que se conoce.
• Extras: La cantidad de disparos cada vez que se utilice ésta técnica es de 4 los cuales podrán ser lanzados de manera simultánea o bien de manera consecutiva en diferentes direcciones. Cabe destacar que la trayectoria de los proyectiles es unidireccional y no podrá ser cambiada por el usuario.

Jiyūna ugoki (Movimiento libre)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Dragón, Jabalí, Serpiente y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 80.
• Descripción: El control elemental por parte del usuario en estos momentos es considerablemente bueno pudiendo generar pequeñas pero poderosas ráfagas de viento en cualquier momento desde cualquier parte de su cuerpo las cuales si bien no tendrán ninguna función ofensiva servirán al usuario como grandes impulsos que le permitirán moverse libremente por donde desee sin la necesidad necesaria de estar en contacto con algún elemento físico sólido.
• Extras: Se trata de una condición pasiva con características de apoyo más que una acción defensiva u ofensiva. El ninja al utilizar esta habilidad será capaz de maniobrar en el aire pudiendo cambiar su trayectoria libremente encontrándose suspendido en este, así también podrá mantener la duración en la que su cuerpo puede mantenerse flotando en el aire y también podrá reducir el daño recibido por su cuerpo al impactar contra otros objetos; cabe destacar también que la habilidad es utilizable aun estando sumergido.

Fuuton: Burūharikēn (Viento: Huracán celeste)
• Rango de alcance:Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.
• Entrenamiento:1º Especialidad: 0 líneas || 2º Especialidad: 15 líneas.
• Sellos: Liebre, Jabalí,Serpiente y Pájaro.
• Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival.
• Gasto de chakra: 85.
• Descripción: Tras una serie de sellos el ninja es capaz de invocar desde el cielo una gran masa de viento huracanado en forma de un gran tornado que descenderá rápidamente hacia la posición del enemigo y arrasará poco a poco con todo objeto que se interponga en su camino. Es un jutsu que requiere una total concentración por parte del usuario por lo que no podrá realizar otra técnica mientras emplea esta. El poder destructivo es tal que nada en la zona podría quedar impune ante el poder del viento el cual irá incrementando su poder a medida que va absorbiendo elementos del ambiente.
• Extras: Las nubes del sector del cielo desde donde caerá el tornado gigante tienden a apartarse del lugar dando una señal al enemigo más la formación ventosa es tan rápida que si es que no se detecta a tiempo el evitarlo será prácticamente imposible. Se recomienda la protección antes de la huida. Mencionar que el usuario tampoco está a salvo de golpearse con los elementos absorbidos por el viento, estando vulnerable también dentro del campo.




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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


ELEMENTO COMBINADO






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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •

Uta Yurei


CUPOS RANGO GENNIN (0/2)

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CUPOS RANGO CHUNNIN (0/2)

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CUPOS RANGO JOUNIN (0/2)

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CUPOS RANGO TOKUBETSU (0/2)

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• PACTO CON (ANIMAL) •

Uta Yurei


INVOCACIÓN RANGO GENNIN

SIN CREAR:
[b]

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INVOCACIÓN RANGO CHUNNIN

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INVOCACIÓN RANGO JOUNIN

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INVOCACIÓN RANGO TOKUBETSU

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• ARMERÍA NINJA •

Uta Yurei


CREACIONES RANGO GENNIN (1/1)

Melódica / Entrenado:

Nombre del arma: Melódica (Senritsu 旋律)
Rango de arma: Gennin
Entrenamiento: 15 líneas.
Descripción: Es una peculiar ocarina blanca de cerámica con forma de "colmillo" que a distancia (más de 10 metros) es fácil confundirla con algún arma filosa ya que la forma de tomarla con una mano semeja el uso de un kunai. Su largo es de 16 cm, ancho 8 cm y grosor de 4 cm. En uno de sus lados tiene grabados unos extraños símbolos de color dorado, ni siquiera Uta sabe con exactitud que significa pues se le ocurrieron en un momento de euforia y nunca recuerda que pasaba por su mente en ese entonces.
IMAGEN REFERENCIAL:
Peso: 0.50 kg.
Habilidades: .

Técnica Uno:

Nombre de la Técnica: Melodía: Llamado de los Demonios (Senritsu: Utsushi no Yasha).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas

Chakra: 15 por turno.
Duración: 3 turnos del usuario y del afectado.
Tipo: Genjutsu
Sellos: No
Rango de alcance: Genin: 8 metros || Chūnin: 11 metros || Jōnin: 18 metros || Tokubetsu: 28 metros.
Descripción: El genjutsu se esparce rápidamente a través del sonido afectando la mente del o los oponentes que se encuentren en el radio de alcance. La ilusión consiste en ver aparecer 10 clones por cada afectado, tienen la apariencia de quien ejecuta la técnica con la diferencia de que poseen la cara de un demonio y cuando son destruidos vuelven a reaparecer en otro lugar del campo.
Los demonios no tienen la capacidad de dañar físicamente al rival, pues solo son ilusiones, pero si tienen la ventaja de causar pavor en quien los mire por lo horrible de sus rostros.

Extras:
Sonido de la Melodía:
Ventajas:
-Solo puede ser ejecutada por quien tenga las partituras, en este caso Uta.
Desventajas:
-Sus manos están ocupadas por lo tanto le es imposible realizar sellos.
-Pierde la capacidad de correr.
-Si deja de tocar la ocarina, el genjutsu se detiene.
-Si por X motivo el oponente no puede escuchar, no le afecta el genjutsu.
Técnica Dos:

Nombre de la Técnica: Melodía: La Danza de los Insectos (Senritsu: Odori no Baggu).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 20 por turno
Duración: 2 turnos del usuario y del afectado.
Tipo: Genjutsu
Sellos: No
Rango de alcance: Genin: 8 metros || Chūnin: 11 metros || Jōnin: 18 metros || Tokubetsu: 28 metros.
Descripción: El genjutsu se esparce a través del sonido afectando a todo aquel que se encuentre dentro del rango de alcance (enemigos y aliados por igual). Los afectados verán y sentirán todo tipo de insectos y/o arañas recorriendo su cuerpo, revoloteando a su alrededor y por el campo de batalla. Es normal que se vean envueltos en desesperación por querer quitárselos al verlos recorrer su cuerpo o quieran correr de ellos en caso de existir alguna fobia, aun así, no desaparecerán mientras dure la ilusión.
Los insectos y/o arañas de la ilusión no pueden picar o morder al afectado, solo se ven y se sienten como si fueran reales.

Extras:
Sonido de la Melodía:
Ventajas:
-Solo puede ser ejecutada por quien tenga las partituras, en este caso Uta.
Desventajas:
-Sus manos están ocupadas por lo tanto le es imposible realizar sellos.
-Pierde la capacidad de correr.
-Si deja de tocar la ocarina los insectos desaparecen.
-Si por X motivo el oponente no puede escuchar, no le afecta el genjutsu.

Ventajas:
-Sus técnicas solo pueden ser ejecutadas por quien conozca las partituras, en este caso Uta.
-Se necesita especialidad primaria de genjutsu para usarla las habilidades de la ocarina.
Desventajas:
-Su uso deja expuesto al portador a técnicas de larga distancia, sobretodo a las que vienen desde fuera del rango de efecto.
-Si el usuario deja de tocar por X razón, cualquier técnica que estuviera empleando es interrumpida inmediatamente.
-La ocarina no puede ser usada ni para atacar o defenderse, su material no es resistente a impactos contra armas metálicas, sean o no filosas.

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CREACIONES RANGO CHUNNIN (0/1)

SIN CREAR:


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CREACIONES RANGO JOUNIN (0/1)

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CREACIONES RANGO TOKUBETSU (0/1)

SIN CREAR:


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