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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura lentura y pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que puedes hacer el expediente, el perfil ninja y las cronología y relaciones al mismo tiempo, sin embargo hasta que el expediente no te sea aceptado NO PODRÁS hacer los registros ni de aldea ni de PB.




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Nombre del arma: 鉄槌 , Tettsui (Martillo)
Rango de arma: Gennin.
Entrenamiento: 20 líneas.
Descripción: Martillo de unos 15 centímetros, que pesa bastante incluso en esta forma. Es de color negro de material ferroso, y en la parte del mazo tiene pequeñas firencias de color como líneas de color verde muy oscuro, casi imperceptible Tiene siempre a cada uno de sus lados un kanji, según la técnica que emplee Lavi, cuando este sea activado se ilumina del color designado en la habilidad. Lo suele meter en el bolsillo.
Peso: 1 kilo. Cada 50cm que crezca, aumentará el peso en 1 kilo.
Habilidades: .

Ozuchi Kozuchi - Alargate:

•Rango de técnica: Gennin
•Rango del ninja: Gennin
•Entrenamiento: 15 líneas
•Sellos: Ninguno. Agitar el mazo con fuerza , apoyando la punta sobre el suelo.
•Chakra:  No, ya que es una habilidad no dañina.
•Duración: Lo que desee el usuario.
•Tipo: Especialidad: Kenjutsu.
•Rango de alcance: Genin: 8 metros || Chūnin: 15 metros || Jōnin: 25 metros || Tokubetsu: 36 metros.
•Descripción:  Tras agitar el mazo clavando la punta, el sostenimiento de este se alargará como los metros expuestos más arriba. Esta es usada únicamente para mirar desde las alturas con la vista normal. No puede usar para nada que genere daño directo al objetivo.
•Ventajas:
-Le permite tener una visión mejor sobre el terreno.
-Puede ser usada para transportarse a una mayor velocidad a los metros indicados.
• Desventajas:
-La habilidad nunca podrá hacer daño directo.
-Una vez en el aire quedará expuesto a golpes con mayor facilidad.

Shoji - Posesión:
•Nombre de la Técnica:
•Rango de técnica: Gennin.
•Rango del ninja: Gennin.
•Entrenamiento: 15 líneas
•Sellos: Ninguno.
•Chakra: 20.
•Duración: En el que sucede la descripción.
•Tipo: Especialidad: Fuinjutsu.
•Rango de alcance: Inexistente.
•Descripción:  Técnica sencilla en el que su portador puso cuando la adquirió un sello. Este sello solo se activa si otro usuario coge el arma para tratar de manejarla o robarla, su efecto no es doloroso, pero hará que el portador suele el arma por lo pesada que se vuelve tanto física como psicologicamente, solamente pudiendo usarla Lavi o alguien que se la robe con una técnica determinada.
•Ventajas:
-La casi completa imposibilitación de ser robada.
-Los segundos que pierde el enemigo al tratar de portarla y el agobio psicológico que conlleva.
• Desventajas:
-Su efecto no es doloroso o dañino.
-El usuario sufrirá estrés al sentir como tratan de coger su arma, haciéndole más impulsivo.

Ventajas:
• Es de un material no corrosivo por agua.
• Es fácilmente portable y cómodo, incluso pudiendo sorprender al enemigo
• Un golpe con el en cualquiera de sus habilidades es muy doloroso, ya que aunque no sea filoso en ninguna de sus partes, puede resultar como un golpe del nivel del ninja como si de taijutsu se tratara, porque es contundente,
Desventajas:
• Es débil ante el raiton.
• Es muy pesado, por el cual llevarlo no es nada fácil.
• Nunca podrá matar el rival, a no ser que le aplastara la cabeza en un rango muy alto, esto es casi imposible.
• No es fácil de aprender sus técnicas para alguien que no fuera Fuinjutsu, ya que trata de activar sellos diversos.



✓ARMA ACEPTADA
Shinobi's Justice


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