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BIENVENIDO
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Bienvenido al foro de Shinobi’s Justice, esperamos que tu estancia en el foro sea agradable y lo encuentres entretenido.

Shinobi’s Justice es un foro de rol interpretativo basado en el mundo y la ambientación de Naruto, donde el usuario tiene total libertad para crear el personaje que desee, sin que le falte rol.

El foro posee un equilibrado sistema de subida de parámetros y rangos que permite que se vea una progresión constante, e infinidad de opciones para que el personaje sea único. ¡Te invitamos a comprobarlo por ti mismo!
El ocaso cae en Daichi, y la noche comienza a reinar. En el palacio del feudal, tras meses de planficación, Hikari Aika, feudal de la nación del fuego, aliada con las naciones de la nieve y la tierra, acuerdan terminar definitivamente con los estados practicantes del Shuha Shinto. Los soldados marchan, liderados por sus mejores generales y con pertrechos suficientes para entrar en una cruel guerra. Samuráis, soldados, y ninjas han sido llamados por igual. La guerra se ha desatado, solo queda esperar que no lo consuma todo.

Sin embargo Hikari Aika no marcha con sus tropas. Por primera vez, decide quedarse en su palacio, rezando en el templo de Amaterasu. Es el día de su veinticinco cumpleaños, y espera pacientemente a una sombra del pasado.


♦️
ENLACE AL ÍNDICE DE TRAMAS
♦️
Es la estación del año más cruel y desgarradora, comprendida entre otoño y primavera. Comienza el día 13 de Node y termina el último día de Gami.

Los días ahora tienen tan solo ocho horas de luz al día, disminuyendo cada vez más cuanto más avance la estación, llegando hasta tan solo cinco horas de luz. La temperatura baja en todas las regiones de Daichi, volviéndose un clima frío, desolador. Los días en la Nación del Viento ahora son más agradables, sin embargo al caer la noche el frío se vuelve casi tan insoportable como en la Nación de la Nieve, la cual, ahora experimenta constantes tormentas que cubren todo el país, salvo en la península. Todas las naciones se resguardan ahora del frío, pues los días y las noches son insoportables. Se dice que en los inviernos los yokais proliferan y cubren más el mundo de los humanos.

Precipitaciones constantes en forma de nieve, lluvia, o granizo, descargando en forma de tormentas de nieve cuando el frío se vuelve insoportable, o incluso en granizo en la Nación de la Nieve. Cuanto más se acerca a la primavera, menos frío hará, sin embargo eso no quita lo horrible que de las precipitaciones, que dependiendo del año algunas islas de la Nación del Agua pueden inundarse, y los refugiados ir a la capital hasta que termine la estación.

Los árboles pierden sus hojas hasta quedar en solo un tronco cubierto de nieve, en el mejor de los casos la nieve cubre las hojas y estas aguantan hasta primavera. Sin embargo las bosques de las Naciones del Fuego y la Hierba logran aguantar estas horribles temperaturas sin perder apenas hojas, algo que otros países no logran entender.
¡Bienvenidos a Daichi Magazine, la revista oficial de Shinobi's Justice! En esta revista podréis encontrar entrevistas a diversos usuarios ganadores de awards o cuya participación en una trama haya decantado la misma. Resúmenes de tramas y eventos, y anuncios anticipados de tramas próximas. ¡Si quieres verlas todas, solo haz click en la imagen que hay debajo!

Daichi Magazine
¡Ha habido una enorme actualización en el foro! Ya ha pasado un año desde que abrimos nuestras puertas para mostrar Daichi y todo aquello que lo engloba este pequeño universo, y queremos agradeceros a todos por apoyarnos en este ambicioso proyecto.

♦️
Como habéis podido observar la estética del foro ha sufrido un cambio bastante importante con respecto a la que hemos tenido el pasado año. La gana de colores claros ha dado lugar a una combinación cromática nueva, usando colores que permitan un mayor contraste.

♦️
Modificada la guía de ambientación y cronología, dejando enlaces, descripciones y todo mejor redactado en un solo lugar. Añadido el F.A.Q ambientativo a esta misma guía.

♦️
Nuevo tablón de anuncios que condensa toda la información que había anteriormente en el anterior, más la propia del banner.

♦️
Modificadas las técnicas básicas de la academia para un mejor balance, añadida la técnica de invocación.

♦️
Han sido añadidas las historias y modificado por completo los resúmenes de los 31 clanes y artes que tiene el foro.

♦️
Creado el sistema de profesiones que tanto se pedía, sin embargo este es añadido como algo narrativo y con lo que ganar un poco de dinero. ¡Tenéis más de 100 puestos para escoger!

♦️
El inventario ha cambiado por completo, siendo un precioso y útil código creado por nuestro diseñador, que facilitará mucho las cosas de ahora en adelante.

♦️
Añadida la raza ''Poseído''. que efectivamente hace que en un porcentaje un ser del otro mundo os posea y tome control sobre ciertas acciones.

¿Por qué no te animas a verlo todo por ti mismo? ¡Solo tienes que hacer click a este enlace!

Trama
Estación actual
Kages
Staff
Daichi Magazine
Actualizaciones
HERMANOS {8 / 8}
ÉLITE {54 / 72}
DIRECTORIO {14 / 28}
NUESTRAS REDES SOCIALES

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 30/03/2018
HERMANOS {8 / 8}
ÉLITE {54 / 72}
Crear foro FINAL FANTASY: Zero Expectro Patronum Crear foro Crear foro
DIRECTORIO {14 / 16}
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ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 10/04/2018

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• Kaminari •



PARÁMETROS




























































































































Resistencia
=
40
+
5
20
+
0
=
65
Fuerza
=
11
+
0
19
+
1
=
31
Velocidad
=
12
+
0
48
+
0
=
60
Percepcion
=
12
+
0
47
+
0
=
59
Ninjutsu
=
10
+
5
50
+
0
=
65
Fuinjutsu
=
4
+
0
56
+
0
=
60
Genjutsu
=
1
+
0
9
+
0
=
10
Kenjutsu
=
1
+
0
0
+
12
=
13
Taijutsu
=
10
+
0
0
+
0
=
10
Iryoninjutsu
=
2
+
0
8
+
0
=
10


Leyenda
=
BASE
+
CLAN O ARTE
+
ENTRENAMIENTO
+
EXTRAS
=
TOTAL




MISIONES REALIZADAS CON ÉXITO




































Misiones rango D:||||||
Misiones rango C:||||||
Misiones rango B:||||
Misiones rango A:||
Misiones rango S:||





ENLACES DE IMPORTANCIAÁMETROS


• SHINOBI'S JUSTICE •

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INVENTARIO


6

6

2

2

1

1

2

1

2

1


1

2

1

2,1

30






Código:

<div class="Inventario"><div class="SJ_Titulo_Inventario Fondo_Primario">INVENTARIO</div><div class="SJ_Fondo_Inventario Fondo_Blanco"><div class="SJ_Inventario">

<div class="Kunai">0</div>
<div class="Peso_Items_Personalizados">0</div>
<div class="Peso_Disponible Fondo_Secundario">10</div>

</div></div>





ARCÓN


0

0

0





Código:
<div class="SJ_Titulo_Inventario Fondo_Primario">ARCÓN</div><div class="SJ_Fondo_Inventario Fondo_Blanco"><div class="SJ_Arcon">

<div class="Kunai">0</div>
<div class="Peso_Items_Personalizados">0</div>
<div class="Fondo_Secundario Peso_Disponible">0</div></div></div>

</div>

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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


NINJUTSU


Son las técnicas que se refieren al uso de chakra. Nosotros hemos decidido dividir la clase de ninjutsu, y dejar "Ninjutsu" como el control de chakra elemental. En caso de escoger esta especialidad los elementos dobles están permitidos, dejando claro que todos los elementos tienen combinaciones por propia decisión del staff y balancear todo, creando incluso nuevos elementos.

Si tu primera especialidad es Ninjutsu posees tu primer elemento por defecto, sin necesidad de entrenar ninguna técnica del elemento primario escogido ( Fuego, Rayo, Agua, Viento o Tierra).
Si tu segunda especialidad es Ninjutsu posees tu segundo elemento por defecto, sin necesidad de entrenar ninguna técnica del elemento secundario escogido ( Fuego, Rayo, Agua, Viento o Tierra).
Cuando llegues a ''Chunnin'' podrás escoger otro elemento seas o no especialista en Ninjutsu, y entrenarlo..
Cuando llegues a ''Jounin'' podrás aprender el elemento combinado entre tus dos primeras.
Cuando llegues al último rango "Tokubetsu", deberás de escoger una de las dos ramas que posees en ''Jônin", en el caso de ser Ninjutsu aprenderás las técnicas expuestas en el rango, de sólo uno de los 3 elementos que poseas.





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♦️
Técnicas Gennin (8/8) aprendidas.
♦️
Técnicas Chunnin (8/8) aprendidas.

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♦️
Técnicas Gennin (8/8) aprendidas.
♦️
Técnicas Chunnin (8/8) aprendidas.

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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


 
TÉCNICAS PERSONALIZADAS


 
GENNIN (3/3)


 
Cromación - Entrenada:
Nombre de la Técnica: Cromación || Kuromēto
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: Sin coste
Duración: Permanente
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Técnicas propias
Descripción: Se trata de una habilidad pasiva desarrollada por Kaminari. Mediante la correcta manipulación del chakra modifica la tonalidad cromática de sus técnicas Raiton dándoles un color rojizo oscuro llegando a granate. Esta habilidad puede ser desactivada en cualquier momento pero por lo general se mantiene activada a menos que se diga explícitamente que está apagada y afecta a todas las técnicas Raiton, dándoles un color distintivo. Se trata efectivamente de un mero cosmético que no afecta a los jutsus de ninguna otra manera salvo la estética. Al llegar a rango Jounin Kaminari es capaz de aplicar esta misma técnica a sus jutsus Ranton, teniendo el mismo efecto.
Extras: Chunnin: El color de las técnicas Raiton se vuelve más  rosado y brillante cuanto más potente sea el jutsu.
Ventajas: No tiene ninguna ventaja salvo darle un aspecto llamativo a las habilidades.
Desventajas: Se trata de un mero cosmético que no altera los jutsus de ninguna otra manera manera que no sea su color.

LINK AL TEMA: Cromación
 
spoiler=ACHISPADO - ENTRENADA:
Nombre de la Técnica: Achispado (Chottoshita)
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 10 ck por jutsu.
Duración: 3 turnos
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Técnicas propias
Descripción: Los jutsus raiton de Kaminari tienen la particularidad de polarizar con pequeñas trazas de su chakra a cualquier objeto metálico que golpeen. Esto se ve en forma de unas pequeñas chispas del color del chakra de Kami recorriendo el objeto polarizado. Los jutsus Raiton lanzados por Kaminari se desvían ligeramente hacia cualquier elemento polarizado que se encuentre a mínimo 0’5 metros de donde pase. Los Jutsus Raiton de Kami también pueden polarizar personas.
Extras: El objetivo golpeado por cualquier técnica Raiton de Kaminari obtiene el estado “Achispado” durante 3 turnos. Otros jutsus desarrollados por Kami pueden consumir el efecto Achispado para producir distintos efectos. Acertar un jutsu Raiton en un objeto achispada prolonga este efecto durante otro turno. Si el objeto polarizado es una persona el estado solo durará 1 turno.

Ventajas:
- Si un enemigo posee objetos achispados le será un poco más difícil esquivar los jutsus Raiton de Kaminari.
- Otras técnicas de Kaminari pueden basarse de este estado para producir distintos efectos.
Desventajas:
- Para achispar un elemento es necesario acertar primero un jutsu sobre este, los jutsus que se apliquen al usuario (como Rayo: Técnica de descarga estática) o no causen daño (como Rayo: luz de amanecer) no pueden polarizar.
- Un objetivo achispado no sufre ninguna repercusión a menos que se le ataque con jutsus Raiton.
- Que los jutsus Raiton de Kaminari se desvíen ligeramente hacia los elementos polarizados no significa que aumenten su rango de impacto ni que se vuelvan inesquivables una vez se acerquen a menos de medio metro; “ligeramente” es la palabra clave.
- Es claramente visible lo que está polarizado de lo que no debido a las chispas rojas que rodean el objeto.

LINK AL TEMA: Achispado
 
PULSO CHISPEANTE — ENTRENADA:
Nombre de la Técnica: Pulso chispeante (Kagayaku Myakudō).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas

Chakra: 20 ck.
Duración: Un turno tanto del usuario como del enemigo.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Rata, Palmada
Rango de alcance: Inventario del usuario
Descripción: Tras una serie de sellos el usuario realiza una palmada liberando una onda eléctrica que recorre su cuerpo y le permite aplicar el estado “Achispado” a 2 objetos metálicos a elección que posea en su inventario en ese momento. Chunnin: Puede achispar hasta 3 objetos.
Extras: Los objetos que se achispen deben estar en contacto con el cuerpo de usuario. El usuario no queda achispado por la técnica. Ver “Achispado (Chottoshita)
Ventajas:
-Permite aplicar el efecto “Achispado” en objetos propios sin necesidad de usar técnicas ofensivas sobre ellos.
-El enemigo no sabrá qué objetos ha achispado hasta que Kami lo enseñe.
Desventajas:
-Aunque se esté en contacto con el enemigo no se pueden achispar sus objetos.
-Los objetos achispados se ven claramente por las chispas rosadas que los rodean.
-Los objetos achispados atraen jutsus Raiton por lo que es posible que el enemigo use esto en su contra.

LINK AL TEMA: Pulso Chispeante

 
CHUNNIN (2/3)


 
CABLE ELÉCTRICO — ENTRENADA:
Nombre de la Técnica: Cable eléctrico (Denki kēburu)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 45
Duración: Un turno tanto del aliado como del enemigo.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Rata, Carnero.
Rango de alcance: Chunnin: 8 metros.
Descripción: Tras realizar los sellos el usuario elige dos objetivos previamente achispados entre los que se forma un fino cable eléctrico que daña moderado todo lo que se cruce. El cable tiene el tamaño de un hilo, está compuesto completamente de electricidad por lo que no es un objeto físico que se pueda cortar o tirar de él y tiene una longitud máxima de 5 metros. Si los objetos achispados se separan a una distancia mayor que esa el cable desaparece o no se puede generar directamente.
Extras: Si en el momento en el que el cable se genera ya hay un enemigo o uno queda atravesado por el cable más de unos segundos este recibe un fuerte calambrazo y el cable desaparece. La técnica consume el estado “Achispado” por lo que los objetos dejan de estarlo después de realizar la técnica.
Ventajas:
-Permite consumir el estado “Achispado” para hacer daño.
-Se trata de una técnica inesperada para alguien que no conozca de su existencia.
-Permite usos imaginativos como trampas y ataques desde ángulos inesperados.
Desventajas:
-Requiere de objetivos previamente achispados.
-El enemigo puede ver el cable con claridad una vez se forma.
-Si se falla los objetivos deben volver a achisparse para volverse a usar.
-Lo objetivos entre los que aparece el cable no sufren efecto adverso alguno, solo los que atraviesen el cable que se forma entre ellos. Por lo tanto si uno de los objetivos es un enemigo la técnica no le daña en absoluto.

LINK AL TEMA: Cable eléctrico
 
Rayo artífice — Entrenada:

Nombre de la Técnica: Rayo artífice (Raitoningu shokunin).
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 45 ck
Duración: Un turno, tanto aliado como enemigo.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Carnero, Mono, Dragón.
Rango de alcance: Chunnin: 8 metros
Descripción: Tras una serie de sellos Kaminari dispara de la palma de su mano un proyectil eléctrico del tamaño de un kunai que viaja a una velocidad relativamente rápida en línea recta y causa daños moderados si impacta. Si la técnica golpea un objeto metálico lo traspasa, fragmentándose en 10 más pequeños, del tamaño de senbon, que salen disparados en un área en forma de cono causando daños leves. Si la técnica traspasa un objeto achispado el lugar de fragmentarse se refuerza consumiendo el estado, haciéndose algo más grande, rápida y potente.
Extras: La técnica no daña el objeto que traspasa ni afecta su trayectoria de ninguna manera como tampoco puede cambiar la dirección de la técnica. Solo puede atravesar un objeto. El alcance total no cambia independientemente de en qué momento traspase el objeto. Kami puede disparar dos consecutivos en una misma acción duplicando el coste de chakra. Ver “Achispado (Chottoshita)
Ventajas:
-La técnica adquiere diferentes formas (dispersa y potenciada) dependiendo de si el objeto que atraviesa está achispado o no.
-El proyectil viaja más rápido que los corrientes, más aún si está potenciado por un objeto achispado.
-La técnica potenciada puede perforar defensas Gennin y demediar las Chunnin si se posee más Ninjutsu que el enemigo.
Desventajas:
-La técnica base, si no atraviesa ningún objeto, no es gran cosa.
-Consume el estado Achispado, por lo que si se usan dos disparos seguidos no puedan aprovechar el mismo objeto para potenciarse.
-Solo viaja en línea recta, tanto el base como las variantes, y si se dispersa los senbon salen desperdigados en cono sin control alguno.
-Si se usan dos seguidos consume mucho chakra.
-Al usarse hace un sonido similar al de los fuegos artificiales, por lo que no sirve para ataques sorpresa o por la espalda.
LINK AL TEMA: Rayo artífice
 
SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE

 
JOUNIN (0/3)


 
SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE
 
SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE
 
SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE

 
TOKUBETSU (0/3)


 
SIN CREAR:
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SIN CREAR:
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SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE
 


 


 

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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


PACTOS


GENNIN (0/1)


SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE

CHUNNIN (1/1)


CAT - ENTRENADA:
Nombre: Cat
Rango: Chunnin
Elemento: Fuuton
Especialidad: Taipu Kanchi
Chakra: 400
Stats:
    Resistencia: 50
    Fuerza: 15
    Velocidad: 40
    Percepción: 50
    Ninjutsu: 25
    Fuinjutsu: 0
    Genjutsu: 0
    Kenjutsu: 0
    Taijutsu: 0
    Iryoninjutsu: 0

Descripción Física: Cat es un gran búho varón de 50 cm de altura, 1.5 metros de envergadura y 3 kg y medio de peso. Su pelaje es pardo, más claro por la parte de delante y con motas marrones. Sus ojos son enormes, su mirada es sabia y tiene una gran pupila rodeada de un iris anaranjado. Su cuello, además, puede girar más de 180 grados sobre su propio eje y aunque no es muy fuerte, puede defenderse con sus afiladas garras.
Apariencia:
Descripción Psicológica: Aunque no lo aparente Cat es un anciano, habla con voz ronca y calmada y le molesta mucho que le lleven la contraria. Es orgulloso, muy sabio, inteligente, paciente para muchas cosas e impaciente para tantas otras. Piensa como un abuelo pero a veces se comporta como un crío. Suele reprocharle a Kami que le saca más de 50 años pero a veces el chico parece el más maduro de los dos. Decide si una persona le cae bien o mal nada más verla y desde entonces no hay forma de hacer que cambie de opinión. Se suele reír de la ignorancia e inocencia de Kami, atribuyéndoselo a su corta edad y llamándole “niño” o “crío” a menudo, aunque reconoce la inteligencia del chico y se lo hace saber cuando toca. Solo pierde la calma con los niños y decir “yo a tu edad…” seguido de una historia inverosímil parece ser su forma favorita tanto de pasar el tiempo como de sacar a Kami de quicio. De una forma u otra ambos tienen una relación de mutuo respeto y suficiente confianza como para decir el uno al otro lo que piensan claramente y sin tapujos. Cuando Kami la caga y Rina no está para restregarselo en la cara Cat suele ser el que se encarga.
Técnicas:
Lente Nocturna - Yoru no renzu:

Nombre de la Técnica: Lente Nocturna (Yoru no renzu)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: -
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 30 activación y 15 mantenimiento.
Duración: El turno de activación y hasta que deje de mantenerse o lo interrumpan.
Tipo: Taipu Kanchi.
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Campo de visión de Cat.
Descripción: Con este Jutsu los ojos de Cat se vuelven más sensibles a la luz, permitiéndole ver con claridad en la total oscuridad.
Extras: Ninguno
Ventajas: Permite a la invocación visión total en un entorno con poca luz.
Desventajas: Mientras el búho tiene esta técnica activada un fogonazo intenso como una técnica Katon o cualquier otra fuente de luz pueden cegarle brevemente y desactivándola.

Fotogramas - Furēmu:

Nombre de la Técnica: Fotogramas (Furēmu)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: -
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 30 por turno
Duración: El turno de activación y hasta que lo interrumpan. Máximo 4 turnos.
Tipo: Taipu Kanchi.
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Hasta 15 metros del invocador.
Descripción: Mediante el uso de esta técnica Cat puede mandarle imágenes a Kami de todo lo que está viendo por medio de telepatía. Estas imágenes se verán borrosas y se superpondrán con lo que ve el chico a menos que cierre los ojos y se concentre en ellas. Dada la resolución a la que es capaz de ver el búho lo que verá Kami no será una visión continua sino una consecución de imágenes parpadeantes (de aquí el nombre de la técnica). Incluso de esta manera al cerebro humano le es difícil procesar muchas de estas imágenes y es incapaz de mantener el flujo de información más de 3 turnos sin que la conexión se rompa.  
Extras: Dada la sobrecarga de información, es imposible utilizar esta técnica en conjunción con Yoru no renzu ya que el cerebro humano sería incapaz de procesar dicha información correctamente. Es posible mantener la técnica sobrepasando el límite de 3 turnos por 1, pero a cambio de fuertes migrañas para el invocador.
Ventajas: Permite compartir el campo de visión con el invocador sin gastar tiempo en descripciones y de forma mucho más nítida y clara.
Desventajas: Para ver correctamente lo que ve su compañero, Kaminari debe cerrar los ojos y concentrarse en lo que está viendo el búho, quedando completamente expuesto a emboscadas. Si algo disturba a Kami como un golpe físico o un ruido fuerte la técnica se rompe. Si se intenta mantener la técnica más de 3 turnos por lo que sea durante y después del cuatro turno Kaminari sufrirá fuertes migrañas por el exceso de información.

Mimetización - Kamofurāju:

Nombre de la Técnica: Mimetización (Kamofurāju)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: -
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 30 por turno
Duración: El turno de activación y hasta que deje de mantenerse.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Su propio cuerpo.
Descripción: Si se mantiene quieto en un sitio Cat puede recubrirse de una leve corriente de chakra Fuuton que desvía ligeramente la luz alrededor de su cuerpo, camuflándolo con el entorno. Pasará inadvertido hasta que se mueva o se den cuenta de su presencia.
Extras: Ninguno
Ventajas: Permite a Cat mezclarse con el entorno camuflándose con los árboles, rocas o cualquier lugar donde pase inadvertido.
Desventajas: Para utilizarse primero tiene que estar fuera del campo de visión enemigo y mantenerse inmóvil todo el tiempo. No puede mimetizarse en un lugar donde destaque por su plumaje como es un desierto, una pradera sin árboles, etc. Puede ser detectado si un enemigo le mira directamente, posee un dojutsu o tiene más de 40 en percepción.

Bufo y Rebufo - Hikigaeru to surippusutorīmu:

Nombre de la Técnica: Bufo y Rebufo (Hikigaeru to surippusutorīmu)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: -
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 50 ck
Duración: El turno de activación y uno del rival.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Su propio cuerpo
Descripción: Técnica defensiva en la que el búho hincha sus pulmones de chakra Fuuton y sus plumas se erizan, convirtiéndose en algo así como un balón de aire y mitigando algo de daño del siguiente golpe físico que reciba. En cuanto recibe el golpe o lo decide él mismo, Cat expulsa todo el aire de golpe con un fuerte bufido junto con algunas plumas. El chorro de aire golpea todo lo que hay 1 metro delante suya y no hace daño sino los manda a volar (en caso de objetos) o los empujará un poco (en caso de personas). El búho es también empujado en la dirección contraria dejando tras de sí una cortina de plumas. Esta técnica solo puede usarse una vez por tema y tras hacerlo Cat se verá más flaco a causa del plumaje perdido y será más frágil.
Extras: Ninguno
Ventajas: Técnica que sirve como último recurso para la huida, las plumas que pierde pueden entorpecer la visión del enemigo haciéndole más difícil la persecución.
Desventajas: Solo puede ser usada una vez por trama y tras hacerlo no solo se pierde la única técnica de escape sino que el búho se vuelve más frágil a causa de perder plumaje. La reducción de daño no se aplica a los ataques elementales, solo a los físicos.

LINK AL TEMA: Cat

JOUNIN (0/1)


SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE

TOKUBETSU (0/1)


SIN CREAR:
LINK AL TEMA: ENLACE




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• GLOSARIO DE TÉCNICAS •


ITEMS PERSONALIZADOS


GENNIN (2/2)


Canicas - Entrenadas:
Nombre del arma: Canicas (Bī-dama)
Rango de arma: Chunnin
Entrenamiento: 15 líneas.
Descripción: Simples esferas metálicas de 1'6 cm de diámetro (el tamaño más común usado en las canicas), un peso de poco más de 16 gramos cada una y poseen un color metálico corriente. Lo que diferencia estas canicas de las demás, sin embargo, es que Kaminari las fabricó con un alto contenido en hierro y una aleación que las hace muy conductoras a la vez que resistentes. Kaminari posee 18 por tema.
Peso: Algo más de 16 gramos cada una. 3 kg en total.
Habilidades:

Superconductor - Sūpādoraibā:

Nombre de la Técnica: Superconductor (Sūpādoraibā).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: Sin coste
Duración: Permanente
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Ninguno
Descripción: Dada su excelente conductividad las técnicas Raiton apenas pierden potencia al atravesarlas, por lo que técnicas que pueden rebotar en superficies metálicas como el Raiton: Hansha dageki son capaces de hacerlo una vez mas (Ej: 4 en vez de 2 veces) si y sólo si lo hacen a través de las canicas. Chunnin: Las técnicas pueden rebotar 1 vez más.
Extras: Ninguno.
Ventajas: Permite pillar a los enemigos desprevenidos con con un rebote extra del jutsu en cuestión.
Desventajas: No hace daño por sí sola ni aumenta el daño de los jutsus que canaliza, si no se usa un jutsu con las características del indicado contra las canicas esta habilidad pasiva es completamente inútil.

Dairiseki to rērugan - Lanzamiento de canica:

Nombre de la Técnica: Lanzamiento de canica: Cañón de Riel (Dairiseki to rērugan).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas

Chakra: 30 ck
Duración: Un turno, el de ejecución y el próximo turno del rival. No puede usarse 2 turnos seguidos ni mas de 3 veces por trama.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Chūnin: 8 metros
Descripción: El usuario concentra chakra en una de sus manos hasta que esta sea visible a simple vista para después golpear con la uña del pulgar de esa misma mano una de las canicas que, previamente, debe estar en el aire. Para que esta técnica funcione el usuario debe golpear la canica como si estuviera lanzando una moneda al aire, con la mando hecha un puño y el golpe con la uña siendo resultado de liberar la tensión de los dedos pulgar y índice. Esto transmite el chakra a la canica en forma de energía eléctrica resultado de la naturaleza Raiton de este, acelerándola y disparándola en linea recta a suficiente fuerza como para causar daños tales como clavarse en madera o fracturar piedras. En el momento de ser disparada la esfera está recubierta de un manto brillante y deja tras de sí una estela.
Extras: Ninguno
Ventajas: Es la única forma de causar daño directo con las canicas, ademas, para alguien que lo ve por primera vez resulta algo nuevo y confuso de entender por lo que puede funcionar si el enemigo no conoce la técnica previamente. Otra de sus ventajas es que una vez disparada la canica viaja a gran velocidad, siendo mas rápida que un kunai o cualquier arma arrojadiza.
Desventajas: Debido a que la canica debe ser previamente lanzada y el chakra concentrado en la mano es visible, se trata de una técnica muy telegrafiada que se ve venir con mucho tiempo a menos que sea la primera vez que se vea. Además solo viaja en linea recta y al principio tiene un rango efectivo de 5 metros por lo que debe usarse de cerca y resulta bastante arriesgada. Dada la fricción con la atmósfera esta técnica solo puede realizarse con las canicas, ya que una moneda o algo parecido acabaría desintegrado por el rozamiento. Por último pero no menos importante, Kaminari también se hace un poco de daño en la uña al usarla (golpear canicas al vuelo duele bastante) por lo que no puede usarla de forma seguida ni muchas veces en un corto periodo de tiempo.

Batería - Batterī:
Nombre de la Técnica: Batería (Batterī)
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: Sin coste
Duración: Pasiva
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Ninguno
Descripción: Las canicas tienen la propiedad de almacenar y transferir pequeñas cantidades de electricidad. Si un jutsu Raiton atraviesa una canica Achispada este efecto se consume potenciando ligeramente esa técnica.
Extras: Si un jutsu atraviesa 1-2 canicas Achispadas su daño aumenta de forma leve. Si un jutsu atraviesa 3-4 canicas Achispadas su daño aumenta de forma moderada. Ver “Achispado (Chottoshita)
Ventajas:
-Permite potenciar el daño de un jutsu a medida que rebota entre las canicas.
Desventajas:
-Requiere poseer un buen puñado de canicas achispadas.
-Consume el efecto achispado de las canicas, imposibilitando su uso hasta que se vuelvan a achispar.
-Solo funciona con jutsus que pueden rebotar entre objetos metálicos.

Electro-telegrama - Denki denpō:
Nombre de la Técnica: Electro-telegrama (Denki denpō).
Rango de técnica: Chunnin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 20 ck
Duración: Un turno tanto aliado como enemigo.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Tigre, Palmada
Rango de alcance: Chunnin: 8 metros
Descripción: Técnica basada en el Pulso Chispeante. Dado que las canicas son sensibles al chakra de Kaminari este puede emitir un pulso eléctrico muy débil capaz de Achispar las canicas desde la distancia. Puede Achispar 4 canicas en Chunnin.
Extras: Este jutsu solo funciona con las canicas. A diferencia del Pulso Chispeante el efecto Achispado solo dura un turno dada la mínima cantidad e chakra que reciben. Ver “Achispado (Chottoshita)
Ventajas:
-Permite aplicar el estado Achispado desde la distancia sin necesidad de usar una técnica ofensiva sobre las canicas.
Desventajas:
-El estado Achispado solo durará un turno.
-Solo es aplicable a las canicas, nunca a otro objeto.

Ventajas:
Son lo suficientemente resistentes como para canalizar grandes cantidades de electricidad sin deteriorarse, incluso pudiendo ser traspasadas por técnicas Raiton hasta Jounin. No olvidemos que son canicas por lo que pueden ser usadas de forma creativa como para que el enemigo las pise y pierda el equilibrio.
Desventajas:
Quitando el factor resistencia y conductor son simples y llanas canicas: No puedes hacer daño con ellas aunque las lances con fuerza, si las intentas coger con las manos mojadas o grasosas lo más probable es que se te resbalen y si la gente ve a un adulto jugando con ellas le miraran mal. Si están desperdigadas en el suelo o en cualquier lugar descubierto, incluido la mano de Kami, reflejan cualquier luz que haya a su alrededor (es lo que tiene el metal pulido) así que cualquier ninja se daría cuenta de que están ahí por el reflejo aunque tengan poca percepción, a menos de que esté despistado con otra cosa. Además son ligeramente más pesadas que las corrientes por lo que el peso de la bolsa al final se acaba notando.

•LINK AL TEMA: Canicas
CLAVOS ZUMBADORES — ENTRENADA:
Nombre del arma: Clavos zumbadores (Buzā tsume)
Rango de arma: Gennin
Entrenamiento: 15 líneas.
Descripción: Se tratan de 2 clavos del tamaño de unos senbon pero algo más gruesos y con un peso similar al de un kunai. Están atados por una cuerda de alambre corriente de 5 metros cada uno a las muñecas de Kami, guardándose en las mangas y pudiendo lanzarse desde allí. Hacen menos daño que un kunai y son más difíciles de controlar que un senbon pero siguen pudiendo lanzarse con precisión como arma arrojadiza y recuperarse dando un tirón al alambre cuando llegan al rango máximo. Pueden aumentar su rango 5 metros adicionales máximo añadiendo una cuerda de alambre a cada uno, haciendo también más difíciles su recuperación una vez lanzados.
Peso: 1 kg cada unidad (clavo + alambre), 2 kg en total.
Habilidades:

Técnica Uno:
Nombre de la Técnica: Corriente (Denryū).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Efecto
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: 5 ck por clavo.
Duración: Un turno tanto del usuario como del enemigo.
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Clavos.
Descripción: Kaminari manda una minúscula cantidad de chakra a través del alambre Achispando el clavo al que está atado. Solo puede hacer esto si se encuentra en posesión del calvo, nunca una vez lanzado.
Extras: Dado que la cantidad de ck enviada es mínima el efecto Achispar solo dura un turno tanto del usuario como del enemigo. Chunnin: Las partes del cuerpo golpeadas por un clavo achispado quedan levemente entumecidas durante un corto tiempo.
Ventajas:
-Permite achispar el objeto por una cantidad muy pequeña de ck y sin necesidad de sellos.
Desventajas:
-El clavo achispado de esta manera solo mantiene el efecto un turno.
-No es posible achispar los clavos una vez lanzados hasta que vuelvan a manos de Kami.
Técnica Dos:
Nombre de la Técnica: Estruendo carmesí (Akai sutoraipu).
Rango de técnica: Gennin
Progresiva: Volumen
Entrenamiento: 15 líneas.

Chakra: Ninguno
Duración: Pasiva
Tipo: Ninjutsu
Sellos: Ninguno
Rango de alcance: Área de 2 metros de diámetro alrededor del clavo.
Descripción: Cuando un clavo que se encuentre bajo el efecto Achispado hace contacto físico con otro objetivo Achispado produce una reacción violenta y libera una descarga eléctrica que hace daño leve en un área alrededor. Esto no ocurre cuando un clavo choca con el otro.
Extras: Si se produce la colisión el estado achispado de ambos objetos se consume. Ni los clavos ni los alambres resultan dañados en el proceso. Chunnin: El área de efecto entumece levemente lo que golpee.
Ventajas:
-Permite causar daño directo a un objetivo achispado si se dan las condiciones adecuadas.
-La técnica como tal no requiere el uso de sellos ni de chakra, aunque sí su preparación.
Desventajas:
-No pueden usarse ambos clavos para forzar la técnica.
-Tanto el objeto usado como el clavo pierden su estado achispado tras la técnica.
-El objetivo debe estar achispado de antemano.

Ventajas:
-Tanto los clavos como los alambres so fácilmente reemplazables.
-Pueden recuperarse una vez lanzados tirando de los alambres.
-Puede extenderse su rango añadiendo alambres comprados de la tienda a costa de control sobre el ítem una vez lanzado.
Desventajas:
-Los alambres no pueden usarse para cambiar la trayectoria del ítem como ocurriría con un kunai, sino que solo sirven para recuperarlo una vez lanzado.
-Son menos dañinos que los kunai y menos precisos que los senbon.
-No pueden exceder el rango del alambre por lo que está fijo en 5 metros si no se hace uso de alambres adicionales.
-Los alambres no pueden soltarse y usarse para otras cosas.

CHUNNIN (1/2)


MEJORA DE CANICAS — ENTRENADA:
Cupo utilizado para mejorar el item (Canicas).

LINK AL TEMA: Canicas (Bidama)
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JOUNIN (0/2)


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TOKUBETSU (0/2)


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