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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura lentura y pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que puedes hacer el expediente, el perfil ninja y las cronología y relaciones al mismo tiempo, sin embargo hasta que el expediente no te sea aceptado NO PODRÁS hacer los registros ni de aldea ni de PB.




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PIRATAS, ¡PIRATAS HE DICHO!


Habíais pasado seis meses surcando el mar, buscando de un lugar a otro, de una punta a la otra del mar. Primero fueron las páginas de un diario antiguo enterrado entre los restos de un navío mercante hundido hacía más de cien años. Ese diario os había llevado hasta una cueva submarina en el interior de un volcán que comenzó su erupción mientras recogíais un antiguo farol de hierro oxidado, acompañado de un mapa. Ese mapa os llevó a otro mapa, y ese mapa a otro, el cual os llevó a otro. Cada mapa era la cuarta parte de un mapa, que debía superponerse al otro para encontrar el Two Pieces. Un tesoro milenario ubicado en una isla cerca del fin del mundo. Se dice que desde ahí se pueden ver las grandes cataratas, el agua fluyendo desde una punta del mundo a la otra para continuar con un ciclo que existe desde antes de la humanidad y los propios dioses.

El Two Pieces es un tesoro perteneciente a los mayores piratas que han existido. El sueño de todo marinero y pirata que ha surcado alguna vez la mar. Todos tienen un motivo para perseguirlo: oro, fama, reconocimiento… se dice que hay milagros y tesoros que son capaces de devolver la juventud, o la vida. La capitana Mako, de quien el capitán afirma ser su tataranieto, reunió tesoros de todas partes del mundo y los guardó en esa isla, oculta en los mapas. Solo ella ha logrado encontrarla. Cuando la capitana murió sus lugartenientes se llevaron cada uno una parte del mapa, y el farol que se utiliza para llegar hasta ella. Habíais reunido todos, y estabais preparados para el viaje. Pero hacía falta un pequeño desvío.

Era un bello y bien iluminado día. El Sol brillaba con gran intensidad, calentando la cubierta del Mako, el navío pirata más rápido que ha existido. Las olas golpeaban con suavidad los laterales, rozándola como las manos de un amante. La espuma de mar caía en la cubierta, humedeciéndola. Las gaviotas revoloteaban derredor del barco mientras se adentraba en el puerto Hame, un conocido puerto de contrabandistas y gente poco honrada al noroeste del País de la Nieve. Echaron anclas y amarraron el navío a los cabos. El capitán salió a cubierta, estirándose, mirando el puerto con los brazos abiertos, como si lo intentara abrazar.

¡El puerto Hame! Es un lugar de gente honrada. Con la mejor comida, y la mejor compañía. ¡Un lugar hermoso! —se estiró, relajándose mientras miraba a su tripulación—. Hay muchas cosas que hacer, ¡no os quedéis parados! Hay que comprar provisiones, medicinas, pagar las deudas de atraque, contratar un carpintero… ¡y comprar mucho sake para el viaje! Daos prisa, antes del ocaso tenemos que estar en el filo del mundo.

Estaba especialmente sonriente ese día. Llevaba un sombrero de paja bastante cómodo que le cubría del Sol, aunque en el País de la Nieve no solía hacer mucho calor. Vestía una chaqueta negra abierta que mostraba su pecho, y un pantalón azul claro que le llegaba hasta los tobillos. Le gustaba el calzado caro, negro, formal y elegante.


Este evento es no canon, por lo que cualquier cosa que suceda no influirá de forma alguna en vuestros personajes. No harán falta parámetros, jutsus, ni creaciones, pues no habrán combates de ningún tipo. Pase lo que pase nada afectara a vuestros personajes, pero sí recibirán las recompensas de forma normal.

Se trata de un evento guiado, por lo que cada 48 horas aproximadamente si es necesario el narrador roleará, dándoos una opciones de rol (sois libres de inventaros las vuestras, además de las que os da el narrador). Él os pondrá las situaciones y dirigirá el rol, y vosotros dentro de esa línea podéis hacer lo que queráis siguiendo a vuestros personajes, como si fuera un rol de mesa.

Según la trama del evento lleváis 6 meses embarcados junto al capitán en esta aventura y habéis vivido experiencias juntos, por lo que las relaciones entre vuestros personajes pueden ser inventadas solo para esta trama. Los motivos por los que os habéis unido a buscar el Two Pieces también son propios.


Sois libres de elegir e ir en solitario o en grupos para hacer las tareas asignadas por el capitán del barco (indicar en un OFF cual se toma, dos grupos no pueden tomar la misma), las cuales son:

1) Ir al mercado y comprar provisiones para el viaje (tirar el Dado "Provisiones").
2) Ir al boticario para conseguir medicinas para la travesía (tirar el Dado "Boticario").
3) Pagar la deuda del capitán con el tesorero (tirar el Dado "Tesorero").
4) Contratar un carpintero para reparar el mastil del barco (tirar el Dado "Carpintero").
5) Comprar sake en una posada, mucho sake (tirar el Dado "Sake, mucho sake").
6) Ir a dar una vuelta y divertirte (tirar el Dado "Divertirte").

Ejemplo: Off: Voy al mercado.


No hay mínimo ni límite de roles. Se permite el doble post si se desea. Un personaje puede encargarse de más de un punto de la lista seguido si así lo desea. Podéis tirar tantas veces los dados de "Diviértete" como quieras, siendo un máximo de 1 por rol.


Para participar tendréis que haber pasado por: {Inscripciones} Piratas, ¡piratas he dicho!.







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Off: Me voy con Kaede-swan a por sake


#ff0000 -Hablo- #990000 *Pienso* Narro
El miembro 'Ringo Kirishima' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Sake, mucho sake' :

Resultados :


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El miembro 'Freyja K.L' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Tesorero' :

Resultados :


Elección: Contratar a un Carpintero
El miembro 'Black Thunder' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Carpintero' :

Resultados :
Elección: Ir con el boticario
El miembro 'Nyx Nara' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Boticario' :

Resultados :


Off: voy al boticario



"Only the one who is willing to die should have the power to kill..."
Off: Me voy con Kaedesita y con Ringo a por sake.



« I Don't Wanna Fall In Love Again »



山中いの
Off: Me voy a dar una vuelta
El miembro 'Kiba Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Divertirte' :

Resultados :
Off: Ir a dar la vuelta y divertirme.


Hablo#0099ff  -  Narro  - Pienso#9999ff

Ame Shiba:


El miembro 'Ikeru Mizu' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Divertirte' :

Resultados :


Off: Jisamu irá el solito a divertirse


Not today.

#660099 -Hablo- #990066 *Pienso* Narro
El miembro 'Jisamu' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Divertirte' :

Resultados :


Off: Esto será divertido.



El miembro 'Kai Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Divertirte' :

Resultados :


Off: Me voy con Freyja a "pagar" la deuda.


#0099ff -Hablo- #0033ff *Pienso* Narro
Off: espero al boticario hasta que regrese.
Off: Voy al mercado a comprar provisiones


"Nunca ataques en desventaja"
El miembro 'Yatsuha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Provisiones' :

Resultados :


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