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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Historia contada por Staff SJ, el Mar Mar 14, 2017 5:16 pm



Expediente

Ficha Ninja

Cronología

Yami no OU

Ateo


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CLAN ABURAME

Clan Aburame (油女一族, Aburame Ichizoku):Los ninjas de dicho clan son muy famosos por tener el manejo en unos peculiares insectos llamados "Kikaichū", que solo pueden usar ellos y se alimentan continuamente de su chakra.
Obligatoriamente se necesita que se escoja como primera especialidad “Ninjutsu”
La segunda especialidad es libre.
Pueden comunicarse con los ''Kikaichu'' y estos con ellos.
Este clan tiene el consumo de chakra CONSTANTE, aunque no hagan ninguna técnica, sin embargo el gasto es casi insignificante por el cual no se contabiliza.
Bonos por clan:
-Ninjutsu:+ 5 stats.           –Percepción: +5 Stats.

HABILIDADES

Kikaichū (Insecto Parásito Destructor)
• Descripción:La habilidad principal del Clan Aburame, es hospedar a estos pequeños insecto con forma de escarabajo, a cambio de que estos se alimenten de su chakra, siendo una habilidad de doble filo. El numero de insectos que puede invocar el ninja cambia según su rango, y sirven desde para hacer barreras o introducirlo en genjutsus, para informar al usuario del campo de batalla. Estos insectos no harán daño fisico grave, ya que se concentra en pequeños mordiscos. Solo el rango tokubetsu podria hacer que por la cantidad de estos, puedan tratar de comerse al objetivo, pero igualmente si son bien usados a rangos menores, son temibles.
Gennin: 50 kikaichu. ||Chunnin: 100 kikaichu.  ||Jounin:  150 kikaichu. ||Tokubetsu: 200 kikaichu.

Rinkaichū (Fósforo Destrucción de Insectos)
• Descripción: A diferencia de los Kikaichu, que estos consumen chakra, los rinkaichu se alimentan de sus células, siendo carnívoros a bajos niveles. Estos aparecen cuando el ninja llega a rango jounnin y conviven ambos insectos dentro de su flujo de chakra. Estos consumen algo más de chakra, y el propio usuario y los propio kikaichu de este son inmunes. Cuando estos se alimentan de las celulas a niveles de rápidez elevados, el enemigo siente un terrible dolor, como si su piel se gangrenara de manera casi instantánea.
Jounin:  70 rinkaichu. ||Tokubetsu: 140 rinkaichu.
SHINOBI'S JUSTICE


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