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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Historia contada por Staff SJ, el Mar Mar 14, 2017 5:15 pm



Expediente

Ficha Ninja

Cronología

Yami no OU

Ateo


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CLAN FUMA

Clan Fūma (ふうま一族, Fūma Ichizoku) :Uno de los poderosos clanes que está especialmente asediado a las personas más mayores de cada aldea. Ellos son llamados los "ninjas tradicionales" ya que se esfuerzan en no "corromper" las tradiciones de los shinobis, usando su mejor especialidad, sus ingeniosos hilos de chakra.

Obligatoriamente se necesita que se escoja como primera especialidad “Sensorial"
Suelen tener el pelo de color oscuro, pero es a libre elección de usuario.
Bonos por clan:
-Percepción:+ 5 stats.           –Velocidad: +5 Stats.

HABILIDADES


Chakura mojiretsu(Hilos de chakra)
• Descripción:La habilidad principal del Clan, como indica su nombre, crean hilos de chakra a través de sus 10 dedos, pudiendo agarrár cualquier objeto o item y manejarlo, como si de un marionetista se tratara. Son capaces de usar items de otros usuarios siempre que estos no tengan una habilidad anti posesión. Les gusta activar trampas y mover armas con este difícil arte.Estos hilos no se pueden cortar, a no ser que esto lo haga otra interferencia de chakra más poderosa (rango).
• Rango de alcance: Gennin: 5 metros.Chūnin: 8 metros || Jōnin: 15 metros || Tokubetsu: 25 metros.

Kiritsu (Disciplina)
• Descripción: Extraña habilidad que solo posee este clan por trama. Han sido creados bajo una estricta conducta, especialmente en la ninja , ya que muchos clanes no la poseen. Los usuarios de esta habilidad tienen un compañero (da igual clanes o especialidades), y el usuario de este extraño jutsu se convierte en su "dueño" después de realizar un pacto de sangre. Esto no se verá en ninguna acción, pero si el usuario de este jutsu muere, su compañero morirá de inmediato. También lo pueden usar en caso desesperado, para llevarse a su asesino a la tumba al mezclar sus sangres.
*Sólo puedes hacer un pacto con tu personaje, pero este pacto prevalecerá todas tus muertes con esa persona.
SHINOBI'S JUSTICE


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