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ENLACES IMPORTANTES DE UTILIDAD



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Combate que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. En Shinobi's Justice utilizamos un sistema de combate de rol interpretativo donde empleamos técnicas y un sistema de parámetros, así como un medidor de chakra. Recordamos que las técnicas y los parámetros son interpretativos, no deben tomarse siempre al pie de la letra. Se puede ganar un combate cumpliendo las normas y describiendo bien tanto el escenario como la situación aunque se esté en desventaja, del mismo modo que se puede perder un combate ganado al no cumplir las reglas.






ENLACES IMPORTANTES DE AMBIENTACIÓN



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía de Ambientación que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de crear tu personaje es muy importante que pienses la religión, el país, y la aldea, pues cada una es, a su modo, única. Aconsejamos una lectura pausada para poder elegir lo mejor para el personaje que desees crear.






ENLACES IMPORTANTES PARA NOVATOS



RECUERDA:


No te olvides de visitar la Guía para Novatos que proporciona el foro, ahí está todo muy bien detallado y es una guía bastante completa. A la hora de hacer los registros, no olvides que debéis hacer el registro de pb, aldea, y expediente primero antes de poder rolear. Podéis rolear sin ficha ninja y sin cronología, sin embargo, para participar en un evento o vayáis a terminar un tema debéis tener creada ambas, tanto la cronología como la ficha.




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Historia contada por Staff SJ, el Mar Mar 14, 2017 5:11 pm



Expediente

Ficha Ninja

Cronología

Yami no OU

Ateo


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ARTE KAMI

Arte Kami (折り紙, Kami Āto): Ubicados en una mayoría en la nación menos de la cascada.Habilidosos sobre el papel, pero esta vez no pintando sobre ellos, si no moldeándolos y manipulándolos con su chakra. Usándolos para el vuelo hasta el ataque más filoso que una espada. Pocos nacen con estas nociones, pero nacer entre ellas es tener bastante suerte.

Obligatoriamente se necesita que se escoja como primera especialidad “Kenjutsu"
Se recomienda como segunda especialidad ‘’Sensorial’’, pero esto queda a libre elección del usuario.
Sus elementos han de ser katon y suiton, en el orden que se desee.
Los papeles son resistentes al elemento básico que tenga el usuario aprendido.
Bonos por arte:
-Kenjutsu:+ 5 stats.           –Percepción: +5 Stats.

HABILIDADES


Ronbun no toriatsukai (Manipulación de papeles)
• Descripción: El shinobi podrá manipular los papeles que lleve encima para moverlos como le plazca. Puede utilizarlos para atacar como pequeñas armas filosas invulnerables al agua (si se posee suiton) y al fuego (si se posee katon) de su propio nivel (si son chunin no pueden soportar jounin, pero sí chunin y gennin). Puede usarse para protegerse, entre muchos otros. El uso depende del usuario.

Gōsei-shi (Síntesis de papel)
• Descripción: El shinobi puede convertirse en papel para viajar con mayor rapidez, o esquivar un ataque enemigo. Cuanto mayor manejo del ninjutsu se posea, mayor fluidez habrá con estos movimientos. Solo puede usarse dos veces por tema. No son invulnerables ante ataques elementales que no sean katon o suiton.
Solo puede usarse a partir de jounin.
SHINOBI'S JUSTICE





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